<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Uudised]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/news?tag=3D</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/news?tag=3D" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<h2>Sirvi võtmesõnade järgi: 3D</h2><item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/531688/kas-sinus-on-peidus-progetiigrit</guid>
    <pubDate>Fri, 10 Mar 2017 14:34:00 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/531688/kas-sinus-on-peidus-progetiigrit</link>
    <title><![CDATA[Kas sinus on peidus ProgeTiigrit?]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Eelmise aasta lõpus avalikustas HITSA ProgeTiigri kogumiku 52 erineva veebipõhise vahendi ja keskkonnaga, mida koolides üle Eesti on kasutusele võetud. Tutvume lähemalt, miks kogumik loodi ja kuidas seda enda ning oma õpilaste heaks parimal moel tööle panna.</p>
<p><strong>Kogumik on abiks nii algajale kui edasij&otilde;udnule</strong></p><p><a href="http://progetiiger.ee/">ProgeTiigri digitaalsete materjalide kogumik</a> on abivahendiks algajale &otilde;petajale v&otilde;i alles t&ouml;&ouml;d alustanud IT-juhile, haridustehnoloogile v&otilde;i koolijuhile, kes soovib teha valiku, mida oma koolis ja &otilde;ppet&ouml;&ouml;s kasutusele v&otilde;tta. Samuti on kogumikust kasu lapsevanematele, kes tahaks teada saada, mida koju oma lapsele digitehnika keskkondadest ja vahenditest muretseda. Kogumiku eesm&auml;rk ongi laiendada ProgeTiigri projektis osalejate hulka - kui leiad midagi kasulikku ja v&otilde;tad selle tunnis kasutusele, siis saadki &ouml;elda, et oled ProgeTiigri &otilde;petaja.</p><p>Teine projekti sihtgrupp on olemasolev v&otilde;rgustik ja juba edasij&otilde;udnud &otilde;petajad, kes otsivad uusi vahendeid, mida katsetada, v&otilde;i kes on hoopis programmi edasiviijad ja arendajad, luues ise juhendeid, jagades m&otilde;tteid ja soovitusi. Kaasal&ouml;&ouml;mine v&otilde;rgustikut&ouml;&ouml;s ja oma oskuste jagamine maailmale on t&auml;nuv&auml;&auml;rne, sest seel&auml;bi kasvab &otilde;petaja enda ja tema kogukonna pedagoogiline professionaalne kompetents. Loodud vahendid saab v&auml;lja tuua isiklikus portfoolios, mis kulub marjaks &auml;ra, kui taotletakse &otilde;petaja kutset, v&otilde;i lisat&ouml;&ouml;s digivaldkonna koolitajana.</p><p><strong>ProgeTiigri v&otilde;rgustiku &uuml;hine saavutus</strong></p><p>Kogumik ei oleks saanud teoks ilma ProgeTiigri v&otilde;rgustikuta, kuhu kuulub igast maakonnast digitegijaid, kelle uskumatu entusiasm ja loomingulisus uusi asju katsetada on imetlusv&auml;&auml;rne! Kui &uuml;hel kogunemisel tuli jutuks, et kui oleks olemas &uuml;ks lihtne keskkond, milles oleks kataloogi-seeritud &uuml;ldised &uuml;levaated, &otilde;ppematerjalid ning &otilde;pilood, siis oleks palju kergem &otilde;pilastega nutikaid asju kasutusele v&otilde;tta ja neid ka oma kolleegidele tutvustada. M&otilde;eldud, planeeritud, tehtud! Kogumiku loomise p&otilde;him&otilde;tted said kokku lepitud kogukonnaga, nagu ka sisuline kontroll, mis andis teada, et digimaailmas on pool aastat pikk aeg. Lingid j&otilde;uavad muutuda, keskkonnad areneda, osad ilmuvad, teised lahkuvad turult. See v&auml;ljakutse seisab kogukonnal ees ka t&auml;na, et hoida k&auml;tt pulsil uute arenduste osas ning et kogumik p&uuml;siks kaasaegsena.</p><p>Kogumik jaguneb sisuliselt viieks osaks: programmeerimine, nuti&auml;ppide loomine, robootika ja mehhatroonika, 3D-disain ja modelleerimine ning multimeedia. Igas osas on 8-12 erinevat vahendit, mida igas koolis on lihtne ja hea kasutusele v&otilde;tta. Iga valdkonna juurde on kirjutatud ka soovitusi kaaseagsetest metoodikav&otilde;tetest ja trikkidest-nippidest.</p><p>Loodud &uuml;levaated vahendite kohta j&auml;rgivad loogilist &uuml;lesehitust ehk iga asja kohta peaks saama kiire &uuml;levaate &uuml;hel lehel - millisele vanuseastmele asi sobib, millises keskkonnas (operatsioonis&uuml;steem/seade) on asi kasutatav, millise ainevaldkonnaga on seos loodud, kas see on tasuline v&otilde;i tasuta, kes on autor ning kust saada lisainfot. Samamoodi on &auml;ra toodud &otilde;pitavad oskused ja teadmised, &otilde;petajate ja &otilde;pilaste kogemused, &otilde;ppevara - &otilde;pilood, tekstid, juhendeid, videod, pildid, n&auml;ited jne. Lisaks saab iga vahendi juures teada anda, kui leitakse materjalides viga v&otilde;i soovitatakse m&otilde;nd uut linki keskkonnas avaldamiseks. &Auml;rgitame teid materjalide parendamises kaasa l&ouml;&ouml;ma - kui viga n&auml;ed laita, siis tule ja aita!</p><p>Materjalide valmimisele aitas kaasa ka Koolielu toimetaja Madli Leikop, kes kirjutas koos innovaatiliste &otilde;petajatega 24 &otilde;pilugu, mis on erinevate vahendite alt leitavad. &Otilde;pilood on just need kasutuslood, millega saab luua lingi erinevate ainetega, vahel mitme ainega korraga. J&auml;rgmistel aastatel on &otilde;pilugude j&auml;rgi v&auml;ga suur vajadus, sest alles siis saab parimaid n&auml;pun&auml;iteid, kuidas &uuml;ht v&otilde;i teist asja koolides p&auml;riselt kasutatakse ehk kuidas muutunud &otilde;pik&auml;sitlus on Eestis realiseerunud. Samamoodi saime teada, et paljude vahendite kohta puuduvad Eestis head ning p&otilde;hjalikud juhendid, mis oleks eesti keeles ning kasutatavad nii iseseisvalt kui ka koos &otilde;pilastega &otilde;ppimiseks. Seega, suur t&ouml;&ouml; ootab veel ees, et saada kogumikust 5+ v&auml;&auml;riline lahendus.</p><p><strong>Kogumiku valdkonnad ja l&uuml;hitutvustused</strong></p><ul><li><strong>Programmeerimise valdkonna</strong> all olevad vahendite kirjeldused keskenduvad erinevatele veebikeskkondadele ja arvutisse installeeritavatele programmidele nagu Lego harivad klotsid, MSW Logo, Kodu Game Lab, Scratch, Sonic Pi, Code.org, Codecademy, CodeCombat, LightBot. Siit leiab ka mobiiliseadmetele sobilikud &auml;pid, millega saab harjutada koodimist (n&auml;iteks m&auml;ngude kaudu jms). Samuti on loodud ja kogutud erinevaid &otilde;pilugusid, mis keskenduvad konkreetsete vahendite kasutamisele ainekeskselt v&otilde;i erinevates projektides. Lihtsamate programmide kasutamisel on &uuml;sna kerge leida ristkasutust pea iga &otilde;ppeainega. Kui aga liigume edasi keerulisemate programmide juurde, siis j&auml;&auml;vad lauale f&uuml;&uuml;sika, matemaatika, loogika. Samas, kui loodud programm &uuml;ritab lahendada n&auml;iteks ajaloos m&otilde;nda s&otilde;da puudutavat probleemi (testida erinevaid lahendusi) v&otilde;i seda visualiseerida, siis on j&auml;lle piiriks meie enda fantaasia, kus me programmeerimise tulemusi kasutada saame. Programmeerimine programmeerimise p&auml;rast ei peaks olema eesm&auml;rk omaette, sellega tuleks lahendada erinevaid (&otilde;ppeainete) sisulisi probleeme.<br />
	&nbsp;</li>
	<li><strong>Nuti&auml;ppide programmeerimise valdkonna </strong>all olevad vahendite kirjeldused keskenduvad v&otilde;imalusele ise rakendusi luua, kasutades selleks keskkondi nagu MIT App Inventor, Android SDK, Touch Develop, LearningApps, TinyTap, MOBILE Conduit. Samuti on siia loodud ja kogutud erinevaid &otilde;pilugusid, mis keskenduvad konkreetsete vahendite kasutamisele ainekeskselt v&otilde;i erinevates projektides. Nuti&auml;ppide loomine on l&otilde;imitav igasse &otilde;ppeainesse, sest kes ei tahaks oma ainevaldkonda m&otilde;nda lahendat &auml;ppi, mis lahendab sisulisi ainevaldkonna probleeme v&otilde;i visualiseerib neid. Paljud &auml;pid, mida kooli erinevatesse ainetesse luuakse, baseeruvad n&auml;iteks nuti-testidel v&otilde;i veebilehel, mida kuvatakse nutiseadmetele sobilikus formaadis. P&auml;riselu probleemi lahendamine v&otilde;i tellimust&ouml;&ouml; tegemine arendab aga samal ajal teisi vajalikke oskuseid nagu disainimine, koodi loomine, arendustegevuste planeerimine ning klientidega suhtlus.<br />
	&nbsp;</li>
	<li><strong>Robootika valdkonna</strong> all olevad vahendite kirjeldused keskenduvad v&otilde;imalusele kasutada &otilde;ppimisel reaalseid lisavahendeid ehk roboteid ja elektroonika konstruktoreid nagu Bee-bot, Blue-bot, MakeyMakey, MeetEdison, LittleBits, LegoWeDo 1 ja 2, Lego Mindstorms EV3, VEX robotid, Arduino, Rasperry Pi, Ozobot ja Robootika kodulabor. Samuti on siia loodud ja kogutud erinevaid &otilde;pilugusid, mis keskenduvad konkreetsete vahendite kasutamisele ainekeskselt v&otilde;i erinevates projektides. Robootika sidumine erinevate ainetega s&otilde;ltub sellest, kui palju ja milliseid huvitavaid lisaseadmeid olete oma asutusele v&otilde;i koju muretsenud v&otilde;i mida robot ise oma olemasolevate anduritega v&otilde;imaldab. V&auml;ga lihtne on kasutada robootikat f&uuml;&uuml;sikas ja matemaatikas, kunstis ja t&ouml;&ouml;&otilde;petuses saame neid ka disainida. Aga miks ei v&otilde;iks robot jutustada meile lugu Kalevipojast v&otilde;i k&uuml;sida meilt m&otilde;istatustele vastuseid, mis on hoopis inglise v&otilde;i vene keeles? V&otilde;i kehalises kasvatuses registreerida &auml;ra, kes on fini&scaron;ijoone &uuml;letanud? T&ouml;&ouml;&otilde;petuses saab aga luua n&auml;iteks roboti, kes p&otilde;randalt tolmu &auml;ra p&uuml;hib.<br />
	&nbsp;</li>
	<li><strong>3D-disaini, modelleerimise ja printimise valdkonna</strong> all olevad vahendikirjeldused keskenduvad v&otilde;imalusele kasutada &otilde;ppimisel reaalseid lisavahendeid ehk roboteid ja elektroonika konstruktoreid nagu BlockCad, AnkerCad, Tinkercad,&nbsp; Creationist, Beetleblocks, 3D tin, SolidEdge, SketchUp, MakerBot PrintShop, Meshmixer, Cura, Fusion360, Autodesk. Samuti on siia loodud ja kogutud erinevaid &otilde;pilugusid, mis keskenduvad konkreetsete vahendite kasutamisele ainekeskselt v&otilde;i erinevates projektides. &Uuml;sna lihtne on koost&ouml;&ouml;v&otilde;imalusi leida tehnoloogia ja kunsti&otilde;petusega, samas 3D-mudeleid on vaja luua nii loodus- ja teadusainetes kui ka matemaatikas. Kuid &auml;rge piirake enda loovust, miks ei v&otilde;iks &otilde;pilased juppide kaupa realiseerida ka n&auml;iteks vanaaegset raudr&uuml;&uuml;d v&otilde;i kiivrit.<br />
	&nbsp;</li>
	<li><strong>Multimeedia valdkond </strong>tegeleb erinevate meedia sisude kombineerimisega. Kui arvutigraafikas oleks meil kasutuses ainult tekst v&otilde;i pildid, siis multimeedia puhul lisanduvad video, heli, animatsioon ja interaktiivne sisu. Multimeedia keskkondade &uuml;levaated keskenduvad staatilisele ja d&uuml;naamilisele kujundusele ning muule p&otilde;nevale, mis pakuvad visuaalset naudingut loomisest. Seda aitavad teha sellised programmid nagu Inkscape (vektorgraafika), Gimp (rastergraafika), PhotoShop Online Pixlr (rastergraafika), AudaCity (helit&ouml;&ouml;tlus), MovieMaker (videot&ouml;&ouml;tlus), Scribus (k&uuml;ljendamine), Terragen (3D-maastike loomine), MonkeyJam (ainimeerimine), GoAnimate (animeerimine veebis). Samuti on loodud ja kogutud erinevaid &otilde;pilugusid, mis keskenduvad konkreetsete vahendite kasutamisele ainekeskselt v&otilde;i erinevates projektides.</li>
</ul><p>ProgeTiigri v&otilde;rgustik ja kogumiku loojad soovivad k&otilde;ikidele huvilistele edu katsetamisel!</p><blockquote><p>Vaata kogumikku siin: http://progetiiger.ee/</p></blockquote><p><em>Autor: Birgy Lorenz, kogumiku autor ning Pelgulinna G&uuml;mnaasiumi IT-arendusjuht</em></p>]]></description>
    <dc:creator>Laura Vetik</dc:creator>
</item>
<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/528326/tu-loodusmuuseum-esitleb-215-aastapaeva-puhul-haruldasi-loodusteaduslikke-museaale-3d-mudelina</guid>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:49:36 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/528326/tu-loodusmuuseum-esitleb-215-aastapaeva-puhul-haruldasi-loodusteaduslikke-museaale-3d-mudelina</link>
    <title><![CDATA[TÜ loodusmuuseum esitleb 215. aastapäeva puhul haruldasi loodusteaduslikke museaale 3D mudelina]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>6. aprillil täitub 215 aastat Eesti vanima muuseumi – Tartu ülikooli loodusmuuseumi tegevuse algusest, mille puhul tutvustatakse igas kalendrikuus 3D mudelina haruldasi loodusteaduslikke museaale.</p>
<p>Loodusmuuseumi kodulehel <a href="http://www.natmuseum.ut.ee/et/kuu-objekt">http://www.natmuseum.ut.ee/et/kuu-objekt</a> ja teistes virtuaalkanalites esitletakse 2017. aasta jooksul haruldaste museaalide 3D virtuaalseid mudeleid. Kokku esitletakse kuuobjektina 12 museaali loodusmuuseumi kogudest koos ajaloolise &uuml;levaatega. &bdquo;Virtuaaln&auml;itus annab vaatajale v&auml;ga hea arusaamise, kuidas teadus on l&auml;bi ajaloo nii loonud kui ka m&otilde;jutanud kultuurip&auml;randit,&quot; selgitab n&auml;ituse erilisust loodusmuuseumi n&auml;ituste ja loodushariduse osakonna juhataja Reet M&auml;gi.&nbsp;</p><p>Jaanuarikuu objektiks on geoloogiakogudest p&auml;rit trilobiit. Eesti suurim terviklik trilobiit leiti Kohtla kaevandusest ja kingiti &uuml;likoolile 1927. aastal. Trilobiidid olid Ordoviitsiumi- ja Siluri-aegse merekeskkonna l&uuml;lijalgsed. Mereelustiku arenedes surid nad Vanaaegkonna l&otilde;puks v&auml;lja.</p><p>Tartu &Uuml;likooli loodusmuuseum asutati 1802. aastal &uuml;likooli Naturalienkabinett&rsquo;ina ning on t&auml;naseks kujunenud Tartu &Uuml;likooli loodusmuuseumi ja botaanikaaeda &uuml;hendavaks teadus- ja hariduskeskuseks.</p><p>Projekti toetab Eesti Kultuurkapital.&nbsp;</p><p><em>Allikas: T&Uuml; loodusmuuseumi pressiteade.&nbsp;</em></p><p><strong>Samal teemal:</strong></p><ul><li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/528311/muuseumide-uhine-infopaev-opetajatele-laks-edukalt">Muuseumide &uuml;hine infop&auml;ev &otilde;petajatele l&auml;ks edukalt</a></li>
	<li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/526809/tartu-ulikooli-muuseumid-palvisid-rekordarvu-muuseumide-aastaauhindade-nominatsioone">Tartu &uuml;likooli muuseumid p&auml;lvisid rekordarvu muuseumide aastaauhindade nominatsioone</a></li>
</ul>]]></description>
    <dc:creator>Madli Leikop</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>
