<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Üllar – lustlik arvutiskulptuur Sõmerul]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/175631/ullar-%E2%80%93-lustlik-arvutiskulptuur-somerul</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/175631/ullar-%E2%80%93-lustlik-arvutiskulptuur-somerul" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/175631/ullar-%E2%80%93-lustlik-arvutiskulptuur-somerul</guid>
    <pubDate>Wed, 13 Jun 2012 18:35:23 +0300</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/175631/ullar-%E2%80%93-lustlik-arvutiskulptuur-somerul</link>
    <title><![CDATA[Üllar – lustlik arvutiskulptuur Sõmerul]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Sõmeru valla elanikud ja külalised saavad imetleda üht kummalist objekti – poolenisti kui robot, poolenisti kui arvuti. Saagem tuttavaks – see on arvutiskulptuur nimega Üllar, algusest lõpuni noorte endi tehtud, ehitusmaterjaliks vanad arvutid. Tulevikus hakkab skulptuur  seisma Lääne-Viru jäätmekeskuses.</p>
<p>S&otilde;meru vallas on kokku kuus noortekeskust. Kolm neist osalevad t&auml;navu Euroopa Sotsiaalfondi&nbsp; projektis, kus noortekeskuste poolt pakutavate teenuste abil suurendatakse noorte konkurentsiv&otilde;imet ja v&auml;hendatakse sotsiaalset t&otilde;rjutust (<a href="http://www.ank.ee/?p=p_728&amp;sName=euroopa-sotsiaalfond" target="_blank" title="vt l&auml;hemalt">vt l&auml;hemalt</a>). Selle rahastuse &uuml;ks osa on&nbsp; NAF ehk noortealgatuse projektid.</p><p><strong>Mis selle arvuti sees on?</strong></p><p>&bdquo;Noored soovisid vanu arvuteid lahti v&otilde;tta, et nende sisuga tutvuda ja siis ise hoopis uus arvuti kokku panna. Meie soov oli, et v&otilde;imalikult palju noori saaks sellest projektist osa,&ldquo; &uuml;tles S&otilde;meru valla noorsoot&ouml;&ouml; spetsialist Piret Laidroo. Selleks hakati vanu arvuteid koguma &ndash; noortekeskuste&nbsp; vanad arvutid, inimeste vanad arvutid ja ka L&auml;&auml;ne-Viru uus j&auml;&auml;tmekeskus tuli vajadusel appi. Tasapisi tekkis m&otilde;te, et lahtiv&otilde;etud arvutiosadest v&otilde;iks kokku panna skulptuuri, mis j&auml;&auml;ks seda projekti meenutama.</p><p>Aga noorte idee arenes edasi, leiti, et skulptuur peab valmima valla noortep&auml;eval, siis saavad v&otilde;imalikult paljud kaasa l&uuml;&uuml;a. &bdquo;Ja l&otilde;puks tuli veel see m&otilde;te, et arvutiskulptuur v&otilde;iks avada S&otilde;meru valla rekordite raamatu ning noored kinkisidki valla esindajale esimese rekordi ja rekordite raamatu,&ldquo; &uuml;tles Piret Laidroo.</p><p><strong>Faktide keeles</strong></p><p>S&otilde;meru valla esimene suur arvutiskulptuur valmis 6. juunil 2012.a valla noortep&auml;eval S&otilde;meru noortekeskuses. Selleks koguti kokku &uuml;le 30 arvuti, mis noorte poolt laiali lammutati. Skulptuuri meisterdamises osales umbes 30 noort, enamus vanuses 8-12 aastat,&nbsp;ja m&otilde;ned t&auml;iskasvanud. Skulptuuri ehitamist juhendas Epp Leikop MT&Uuml;st Kultuurirosin.&nbsp;Aega kulus 8 tundi. Skulptuuri ristisid noored &Uuml;llariks, kes on &uuml;limalt l&otilde;bus ja lustiline arvutirobot. Olgu lisatud, et k&otilde;ik arvutiosad k&auml;iku siiski ei l&auml;inud, neid jagus j&auml;&auml;tmejaamale ikka ka.</p><p><strong>Erilisi asju saab p&auml;riselt teha</strong></p><p>&bdquo;Tahame skulptuuri veidi aega oma vallas noortele vaatamiseks hoida, kuid meil on kokkulepe L&auml;&auml;ne-Viru j&auml;&auml;tmekeskusega, et nad panevad selle skulptuuri oma &otilde;uele &uuml;les,&ldquo; &uuml;tles Piret Laidroo tuleviku kohta.</p><p>Taaskasutus on S&otilde;meru noortekeskuses teada-tuntud teema,&nbsp; noortega koos tehakse korda vana m&ouml;&ouml;blit, plaanis on jalgrattakuuri ehitamine jm. &bdquo;Noored on v&auml;ga palju arvutis, tahame neid uuesti meelitada f&uuml;&uuml;silise t&ouml;&ouml; ja tegevuste juurde. Need tegevused peavad aga olema p&otilde;nevad, et me suudaksime konkureerida arvutist saadavaga. Selle arvutiskulptuuri tegemine seda ka oli, sest see sarnanes veidi eluga arvutis, samas ei olnud igap&auml;evane ja tavaline tegevus. Lapsed m&otilde;istsid, et mitte ainult arvutis ei n&auml;e midagi teistsugust ja erilist, aga seda saab ka P&Auml;RISELT teha,&ldquo; v&otilde;ttis Piret Laidroo kokku arvutiskulptuuri m&otilde;tte.</p><p><img src="http://www.ekk.edu.ee/vvfiles/2/22504759e36345a77c638db4908c8e3a.jpg" border="0" alt="1.jpg" title="1.jpg" width="360" height="480" style="font-size: 12px;"></p><p>Ehitusprotsess k&auml;ib...</p><p><img src="http://www.ekk.edu.ee/vvfiles/b/b0ef3c398eed6a141d53346e6d587d8e.jpg" border="0" alt="2.jpg" title="2.jpg" width="480" height="360" style="font-size: 12px;"></p><p>...ja uudistajaid jagub.</p><p><img src="http://www.ekk.edu.ee/vvfiles/4/4e31b55d521ad16deda47d4906b1ea61.jpg" border="0" alt="3.jpg" title="3.jpg" width="480" height="360" style="font-size: 12px;"></p><p>&Otilde;nnelik loomemeeskond koos &Uuml;llariga.</p><p><em>Fotod: Piret Laidroo</em></p>]]></description>
    <dc:creator>Madli Leikop</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>