<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Tiiger kingipüüdjaks]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/35392/tiiger-kingipuudjaks</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/35392/tiiger-kingipuudjaks" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/35392/tiiger-kingipuudjaks</guid>
    <pubDate>Wed, 12 May 2010 14:17:30 +0300</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/35392/tiiger-kingipuudjaks</link>
    <title><![CDATA[Tiiger kingipüüdjaks]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Eelmise aasta Tiigri jõulumängu konkursi vanema vanuserühma võidutöö "kingipüüdja" saamislugu ja tänased toimetused. Lugu sellest, kuidas tiigrist sai kingipüüdja ja kes teda selleni tõukasid. Ligikaudu aasta eest pakkus Informaatika instituut Tallinna Ülikoolis välja valikaine rakenduste programmeerimine. Et ainet lihtsam planeerida oleks, pakuti aine välja kevadsemestri lõpus, kuhu ka usinamad ennast kiiremas korras kirja panid.</p>
<p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Samaaegselt kursuse algusega 2009 aastal sügisel kuulutas Tiigrihüppe Sihtasutus välja konkursi "Tiigri jõulumäng". Rakenduse programmeerimise tudengiteni jõudis info konkursist akadeemilise juhendi kaudu, milles õppejõud Jaagup Kippar oli üheks koduseks rühmatööks märkinud nimetatud konkursi tingimustele vastava mängu koostamise.</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Kui kursuse teemadega jõuti nii kaugele, et Java mobiiliprogrammeerimise platvormi J2ME põhitõed selged, tuli tudengitel moodustada kolmeliikmelised rühmad. Tähtaeg mängu valmimiseks anti nädal enne Tiigri jõulumängu konkursi lõpptähtaega. Kõigile õigeaegselt valminud mängude meeskondadel soovitas õppejõud rakenduse kindlasti ka konkursile saata. Kahjuks jõudis sellelt kursuselt konkursini vaid kolme meeskonna töö. Üks valminud töödest oli kingipüüdja, mis valmis Sirli, Raido ja Argo koostööna. Idee tiiger kinke püüdma panna oli inspireeritud paari aastakümne tagusest elektroonilisest mängust "nu pogodi", milles hunt kanamune korvi pidi püüdma ja maha kukkunud munast ilmus tibu välja.</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Kingipüüdjast tiigrile mõeldi välja lugu katkiläinud jõuluvana kingituste pakkimise masinast, mille asemele tuleb tiigril asuda, et päästa jõulud ja pakkide jõudmine lasteni. Tiigril tuleb kinni püüda kõik lintidelt tulevad kingitused enne kui need maha kukuvad. Mängu sissejuhatuses räägitakse mängijale lugu ja peale mängu lõppu öeldakse, mitu last jõuluks kingid saab.</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Mängud said enamusel meeskondadel enam-vähem etteantud tähtajaks valmis, kuid ilmselt liiga kriitilise meele tõttu jäid mängud teele saatmata - lõppviimistluseks ja testimiseks jäi aega paljudel vajaka. Ka kingipüüdja meeskonnalt nõudis mängu ära saatmine suurt pingutust, sest pealetungiv semestri lõpp võttis oma aja. Lõpuks pandi "proovimise" tähe all siiski mäng teele - milles suur osa oli ka õppejõu veenmisoskusel.</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Varsti peale semestri lõppu said osalenud meeskonnad kutse IKT demokeskusesse Ülemiste linnakus Tallinnas, kus toimus parimate autasustamine. Vanimas vanuserühmas olid kõik tööd tehniliselt heal tasemel, kuid kingipüüdja nostalgiline idee ilmselt teenis lisapunkte. Nii saigi kingipüüdja tiigrist Tiigri jõulumängu võidumäng ja kingipüüdja meeskond sai pärjatud esikohaga.&nbsp;</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Pärast auhinnatseremooniat vajus tiiger koos kinkidega mõneks ajaks unustusse, sest uued tegemised tulid peale nii osalejatel kui ka korraldajatel. Varsti sai meeskond taas motivatsiooni tiigrilt tolm pühkida ja veidi teda "üles vuntsida". Uuendatud kingipüüdjale lisati esimese olulise osana parima tulemuse salvestamine, mille abil saab mängija iga kord mängu uuesti läbi mängides teada, kas seekordne tulemus oli parem, kui eelmine. Lisaks kõrvaldati mõned vead ja lisati funktsionaalsused - puuteekraaniga telefoni korral saab nüüd mängida otse ekraani puudutades ning lisati käsud mängu käivitamiseks, peatamiseks, jätkamiseks ja mängust väljumiseks.</font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Põhjus mängule uus versioon luua oli taaskord algatus õppejõud Jaagup Kipparilt, kes arvas, et kingipüüdja meeskond peaks oma auhinnatud mängu ka Tallinna Ülikooli Informaatika instituudi projektide esitlusel e-vent demonstreerima. Nii valmis e-Vent jaoks mängu täiustatud versioon, mille peamine eesmärk oli lisaks mängu tutvustamisele korraldada kaastudengitele kingipüüdmise võistlus. <br /></font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">e-Vent on Tallinna Ülikooli Informaatika Instituudi projektide esitluspäev, mis toimub teisipäeval, 18. mail kell 15.00-18.00 TLÜ Mare maja aatriumis (Uus-Sadama 5, 3 korrus). Üritusel leiavad kajastamist nii üliõpilaste tööd, koostööprojektide ettevõtetega kui ka instituudi teadus- ja arendusprojektid: <a href="http://htk.tlu.ee/event/" mce_href="http://htk.tlu.ee/event/">http://htk.tlu.ee/event/</a> <br /></font></font></font></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Tiigri Jõulumängu konkurss on hea näide sellest, kuidas head ideed läbi mängu võivad väga kaugele viia. Ilmselt ei kahetse täna ükski kingipüüdja meeskonna otsust osaleda konkursil. </font></font></font></p><div><font face="verdana"><font color="#000000"><font size="2">Ka sel aastal korraldab Tiigrihüppe SA sarnase programmeerimise konkursi koolinoortele. Konkurss toimub septemberist novembrini ning täpsem info ilmub suve lõpus. 2009. aasta konkursi tööd asuvad siin: <a target="_blank" mce_href="http://www.tiigrihype.ee/?op=body&amp;id=276" href="http://www.tiigrihype.ee/?op=body&amp;id=276">http://www.tiigrihype.ee/?op=body&amp;id=276</a><br /></font></font></font></div><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><br /></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><br /></p><p mce_style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><font size="2">Meeskond "kingipüüdja" nimel <br /></font><font size="2">Argo Ilves </font></p><p><a style="color: blue; text-decoration: none;" href="http://www.facebook.com/pages/Kingipuudja/116186391752152" mce_style="text-decoration:none; color: blue" mce_href="http://www.facebook.com/pages/Kingipuudja/116186391752152">
<div><img alt="" src="http://www.facebook.com/images/icons/favicon.gif" mce_src="http://www.facebook.com/images/icons/favicon.gif"> Kingipüüdja facebookis </div></a>
</p><p><a style="color: blue; text-decoration: none;" href="http://code.google.com/p/giftcatcher/" mce_style="text-decoration: none; color: blue;" mce_href="http://code.google.com/p/giftcatcher/">
<div><img alt="" src="http://content.screencast.com/users/argoilves/folders/Jing/media/0820b2ba-80c9-4c67-902f-b46bbfcf3e51/icon_sprite-35.png" mce_src="http://content.screencast.com/users/argoilves/folders/Jing/media/0820b2ba-80c9-4c67-902f-b46bbfcf3e51/icon_sprite-35.png"> Kingipüüdja arenduskeskkond. </div></a></p><p><br /></p>]]></description>
    <dc:creator>Argo Ilves</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>