<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Eesti otsib parimat arvutimängu ideed]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/509651/eesti-otsib-parimat-arvutimangu-ideed</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/509651/eesti-otsib-parimat-arvutimangu-ideed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/509651/eesti-otsib-parimat-arvutimangu-ideed</guid>
    <pubDate>Thu, 12 May 2016 11:28:24 +0300</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/509651/eesti-otsib-parimat-arvutimangu-ideed</link>
    <title><![CDATA[Eesti otsib parimat arvutimängu ideed]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Eestis arvutimängude disaini õpet alustanud ettevõtluskõrgkool Mainor ja mänguportaal level1.ee kuulutasid välja koolinoortele mõeldud ideekonkursi, leidmaks järgmist kodumaist arvuti- või mobiilimängu, millel on potentsiaali maailma vallutada.</p>
<p>Eesti Ettev&otilde;tlusk&otilde;rgkooli Mainor arvutim&auml;ngude disaini erialajuhi Kristi Ramoti s&otilde;nul on globaalse m&auml;ngut&ouml;&ouml;stuse aastane k&auml;ive kasvanud ligi 100 miljardi dollarini, mist&otilde;ttu on oluline, et valdkonnas tegutsemisest huvitatud Eesti noored teeksid oma esimesed sammud v&otilde;imalikult varakult. &ldquo;Abiturientidele suunatud konkursi eesm&auml;rk ongi innustada Eesti noori m&auml;ngude ideid v&auml;lja m&otilde;tlema ja edasi arendama, anda neile v&auml;&auml;rtuslikku tagasisidet ja juhised, kuidas potentsiaalsete m&auml;nguideedega on v&otilde;imalik edasi minna,&rdquo; selgitas Ramot ja lisas, et globaalse turu suurust arvestades v&otilde;ib just m&otilde;nest sellisest ideest kasvada v&auml;lja kauaotsitud &ldquo;Eesti Nokia&rdquo;.</p><p>Parimate ideede esitajatele on v&auml;lja pandud m&auml;ngudisaini kiirkursus ettev&otilde;tlusk&otilde;rgkoolis Mainor ja magusad auhinnad PlayStation Eesti ja Sony Centeri poolt.</p><p>Konkursil osalemiseks tuleb kuni 3-liikmelisel 16-19-aastastest koosneval tiimil esitada oma idee 12. juuniks. Erialaekspertidest koosnev ž&uuml;rii hindab m&auml;nguideede juures nende terviklikkust, uudsust ning potentsiaali m&auml;ngut&ouml;&ouml;stuses l&auml;bi l&uuml;&uuml;a ning kuulutab juba juuni keskel v&auml;lja parimad.</p><p>Konkursit&ouml;&ouml; tuleb esitada eesti v&otilde;i inglise keeles, kirjeldades t&auml;psemalt m&auml;ngu ideed, toimimist, keskkonda ja platvormi, lisades n&auml;idisvisuaale ja 1-3 minuti pikkuse video, milles meeskond kirjeldab m&auml;ngu oma s&otilde;nadega. Kui on juba olemas m&auml;ngu demo, v&otilde;ib ka selle hindamisele esitada. T&ouml;&ouml;de esitamine, reeglid ja lisainfo leiab aadressilt eek.ee/mangud.</p><p><em>Allikas: Eesti Ettev&otilde;tlusk&otilde;rgkool Mainor</em></p><p><em>Foto: <a href="https://www.flickr.com/photos/pennstatelive/15166168980/in/photolist-p7bzE5-dqZnpi-9jjhLy-9FQj6v-9jjmwQ-9jgaCD-qFmisF-9jjfNW-7wVBHB-9jgegx-9jjo5j-6tCvpF-9jjgt3-9jghsp-6weqvG-8F3T2p-p4ARrQ-9v1euK-bAiYGw-3WSEpH-3WX27A-cSRjto-eaSRFd-a9eo7q-3WSEQt-bPemtk-a9en6Q-a9ekaC-a9ekXW-9gKGnK-a9em1S-81aEAA-9uZNL2-a9epsj-a9brS2-eWZGpw-3KspYM-9uZNUD-q2vDGk-a9bsKc-xNL5f-6iLWHu-9uZWzZ-eWZGhq-eWNi9p-a9eqxm-eWNi9M-eWNifc-6x8Wvv-5FxMU">Flickr</a>, kasutaja Penn State, litsents CC BY-NC-ND 2.0</em></p><p><strong>Samal teemal:</strong></p><ul><li><a href="http://koolielu.ee/info/readnews/507458/selgusid-hitsa-opilastoode-konkursi-%E2%80%9Emaailmariik-eesti%E2%80%9C-voidutood">Selgusid HITSA &otilde;pilast&ouml;&ouml;de konkursi &bdquo;Maailmariik Eesti&ldquo; v&otilde;idut&ouml;&ouml;d</a></li>
	<li><a href="http://koolielu.ee/info/readnews/507810/opilased-on-loovad-ka-digimaailmas">&Otilde;pilased on loovad ka digimaailmas</a></li>
</ul>]]></description>
    <dc:creator>Laura Vetik</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>