<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Tiigrihüppe Sihtasutus kutsub õpilasi osalema programmeerimise konkursil]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/52761/tiigrihuppe-sihtasutus-kutsub-opilasi-osalema-programmeerimise-konkursil</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/52761/tiigrihuppe-sihtasutus-kutsub-opilasi-osalema-programmeerimise-konkursil" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/52761/tiigrihuppe-sihtasutus-kutsub-opilasi-osalema-programmeerimise-konkursil</guid>
    <pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:07:53 +0300</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/52761/tiigrihuppe-sihtasutus-kutsub-opilasi-osalema-programmeerimise-konkursil</link>
    <title><![CDATA[Tiigrihüppe Sihtasutus kutsub õpilasi osalema programmeerimise konkursil]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Tiigrihüppe Sihtasutus kuulutab välja programmeerimise konkursi „Teadjaks läbi mängu“, kuhu ootab osalema õpilasi kolmes vanuserühmas. Konkurss kestab 1. detsembrini 2010.</p>
<p>Konkursi eesm&auml;rgiks on anda &otilde;pilastele v&otilde;imalus luua endale ja teistele m&auml;ngulisi abivahendeid &otilde;ppimiseks. Sel aastal on suund v&otilde;etud ettev&otilde;tluse ja majanduse poole. Tarkuse omandamine ei pea alati toimuma l&auml;bi &otilde;pikute ja &otilde;petajate, traditsioonilisel moel. Teadmiste omandamine arvutil ja l&auml;bi m&auml;ngu v&otilde;ib olla samuti kaasakiskuv ja &otilde;petlik. Miks mitte m&auml;ngida, kui ka niimoodi v&otilde;ib &otilde;ppida. <br /><br />Ootame seekord noortelt programmeerijatelt m&auml;nge arvutile v&otilde;i ka mobiiltelefonile, mis on seotud majandusvaldkonnaga. N&auml;iteks v&otilde;iks programmerida abivahendeid eurode kalkuleerimiseks, eelarve planeerimiseks, investeerimise &otilde;petuseks, maksude arvestuseks jne. V&otilde;imalusi on palju &ndash; tuleb vaid fantaasial lennata lasta.<br /><br />Konkursile on oodatud osalema kolmeliikmelised meeskonnad kolmes vanuser&uuml;hmas:<br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp; P&otilde;hikoolide &otilde;pilased<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp; G&uuml;mnasistid<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Uuml;li&otilde;pilased<br /><br />M&auml;ngude sisu ja tehnoloogiline alus on vabalt valitav. M&auml;ng peab olema interaktiivne ja v&otilde;imaldama kasutajal omandada teadmisi ettev&otilde;tluse ja majanduse valdkonnas. M&auml;ngu kogupikkus v&otilde;i esimese vahetaseme (LEVEL) pikkus v&otilde;ib olla kuni 5 minutit, ning m&auml;ngu l&otilde;ppedes peaks m&auml;ngija saama tagasisidet oma edusammude kohta.<br /><br />Valminud m&auml;nge hindab ekspertidest ž&uuml;rii. Parimate m&auml;ngude autoritele ja nende juhendajatele on auhinnad v&auml;lja pannud Tiigrih&uuml;ppe Sihtasutus. <br /><br />Konkursile registreerumine k&auml;ib l&auml;bi veebilehe: <a href="http://www.daniel.ee/prog-2010" target="_blank">www.daniel.ee/prog-2010</a><br /><br />Loe ka: <a href="http://www.parnupostimees.ee/?id=315397" target="_blank">Tiigrih&uuml;pe ergutab &otilde;pilasi m&auml;nge programmeerima</a>, P&auml;rnu Postimees &nbsp;<br /><br /><em>Tiigrih&uuml;ppe Sihtasutus<br />Lisatud 20. septembril 2010 </em></p>]]></description>
    <dc:creator>Kristi Semidor</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>