<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Mängupõhine õppimine?]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/68221/mangupohine-oppimine</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/68221/mangupohine-oppimine" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/68221/mangupohine-oppimine</guid>
    <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 23:51:30 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/68221/mangupohine-oppimine</link>
    <title><![CDATA[Mängupõhine õppimine?]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Kuidas mõista terminit „mängupõhine õppimine“? Ükskõik, millise külje pealt sellele läheneda, väljend „mängupõhine õppimine“ loob kena kujundi, kus õppimine saavutatakse mängu või mängul põhineva tegevuse teel. Viimasel ajal on aina rohkem juttu arvuti- või konsoolimängudest, vahendab Madli-Maria Naulainen.</p>
<p>&bdquo;M&auml;ngup&otilde;hise &otilde;ppimise&ldquo; m&otilde;iste &uuml;le tasuks veidi m&otilde;tiskleda - kas me kasutame seda &uuml;ldistavalt kogu teema lahterdamiseks, mis puudutab &otilde;ppimist l&auml;bi m&auml;ngu? <br /><br />Ewan McIntosh viitab oma <a href="http://edu.blogs.com/edublogs/2009/12/endofadecade-top-10-lists-where-are-the-videogames.html" target="_blank">blogi postituses</a> v&auml;hesele t&auml;helepanule, mida m&auml;ngud p&auml;lvivad ja asjaolule, et l&auml;bi m&auml;ngu &otilde;ppimisele viidatakse pigem negatiivselt (arvutim&auml;ngud r&ouml;&ouml;vivad laste aega, ei m&otilde;ju neile h&auml;sti jne). Seet&otilde;ttu tasub olla ettevaatlik terminoloogia osas, mida kasutame, kui me k&auml;sitleme m&auml;ngimist klassiruumis, kindlasti ei tohiks olla n&otilde;us negatiivse alatooniga eelarvamustega, mis m&auml;ngimisega seotud on.&nbsp;</p><p>Kui selgitada m&auml;ngu teel &otilde;ppimise praktikat klassiruumis neile, kes ei ole teemaga varem kokku puutunud, on muidugi lihtne v&otilde;tta appi m&otilde;iste &bdquo;m&auml;ngup&otilde;hine &otilde;ppimine&ldquo;, sest see &uuml;tleb tabavalt &auml;ra asja sisu, samuti liidab ta omavahel kaks olulist tegevust &ndash; m&auml;ngimise ja &otilde;ppimise. Teiselt poolt j&auml;lle ei olegi ehk vaja eralduda sellest &uuml;ldisest kuvandist, kus &otilde;pitakse l&auml;bi m&auml;ngu v&otilde;i m&auml;ngulise tegevuse, olgu see siis m&otilde;ni populaarne arvutim&auml;ng, on-line m&auml;ngukeskkond v&otilde;i m&otilde;ni film, sest kokkuv&otilde;ttes on ju tegu lihtsalt &otilde;ppimisega.&nbsp;</p><p>Refereeritud: <a href="http://edte.ch/blog/2009/12/21/is-the-label-games-based-learning-useful/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+edte/baKo+(edte.ch+blog)" target="_blank">http://edte.ch/blog/2009/12/21/is-the-label-games-based-learning-useful/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+edte/baKo+(edte.ch+blog)</a></p>]]></description>
    <dc:creator>Madli-Maria Naulainen</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>