<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Mängude veerandi konkursside tähtaeg läheneb]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/89714/mangude-veerandi-konkursside-tahtaeg-laheneb</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/89714/mangude-veerandi-konkursside-tahtaeg-laheneb" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/89714/mangude-veerandi-konkursside-tahtaeg-laheneb</guid>
    <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:49:58 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/89714/mangude-veerandi-konkursside-tahtaeg-laheneb</link>
    <title><![CDATA[Mängude veerandi konkursside tähtaeg läheneb]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Koolielu II ehk mängude veerand kestab 1. detsembrist 2010 kuni 31. jaanuarini 2011.</p>
<p>KONKURSS ÕPILASTELE&nbsp; <br /><strong>Mängude loomise võistlus "Igale õpilasele oma õppemäng" <br /></strong>Arvutimängud on õpilaste poolt väga armastatud ja tihti süüdistatakse neid selles, et nad liiga palju mänge mängivad. Samas pole mängimises ju midagi halba. Oluline on see, kas mäng ka midagi õpetab. Tiigrihüppe haridusportaal Koolielu kutsub õpilasi osalema õpimängude stsenaariumite konkursil. Õpilased ise teavad kindlasti kõige paremini, milliseid mänge nad mängida tahaksid. Mäng võib olla mõeldud arvutis või mobiiltelefonis mängimiseks.</p><p>ÕPETAJATE KONKURSS&nbsp; <br /><strong>Mängude analüüsimise konkurss "Testime kontrolltööde asemel õppemänge!"<br /></strong>Internetimaailm on täis toredaid õppemänge, mida õpetajad saaksid edukalt õpilastega kasutada. Oleks vaja ainult neid, kes need mängud üles leiaks ja soovitusi jagaks, kuidas mängu õppeprotsessi integreerida. Tiigrihüppe haridusportaal Koolielu kutsub õpetajad leidma parimaid õpiotstarbelisi arvutimänge. Lisaks mängu leidmisele tuleb mängu ka õpilaste abil katsetada ning kirjeldada mängu tõhusust. Konkurss aitab selgitada, millised mängud sobivad õppetöösse ja millised mitte. </p><p>Lisainfo: <a href="http://koolielu.ee/pg/info/readnews/49656" target="_blank" mce_href="/pg/info/readnews/49656">http://koolielu.ee/pg/info/readnews/49656</a>&nbsp; <br /><br /><em>Lisatud 27. jaanuaril 2011 </em></p>]]></description>
    <dc:creator>Kristi Semidor</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>