<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Videomängud matemaatikas]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/90851/videomangud-matemaatikas</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/90851/videomangud-matemaatikas" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/90851/videomangud-matemaatikas</guid>
    <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 22:19:00 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/90851/videomangud-matemaatikas</link>
    <title><![CDATA[Videomängud matemaatikas]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Novembrikuus külastas mitmeid Eesti ülikoole Ameerika matemaatik, matemaatika populariseerija professor Keith Devlin Stanfordi Ülikoolist, kes rääkis matemaatika õppimist toetavatest videomängudest.</p>
<p><strong>Matemaatika ja m&auml;ngimine <br /></strong>Devlini s&otilde;nul p&otilde;hineb iga videom&auml;ng mingil moel matemaatikal, kuidas seda aga eraldi v&auml;lja tuua, nii et sellest &otilde;ppuritel kasu oleks, on omaette k&uuml;simus. Miks &otilde;pilased armastavad matemaatikat, aga ainult kuni p&otilde;hikooli alguseni &ndash; sest senikaua p&uuml;&uuml;takse neile matemaatikat m&auml;ngulisemalt &otilde;petada.</p><p>Enamik inimesi saab tegelikult terve elu hakkama ilma algebrat v&otilde;i geomeetriat kasutamata, enamus ei vaja s&uuml;mboolset matemaatikat (ja kui peaks vajama, teeb arvuti nende eest t&ouml;&ouml; &auml;ra). Aga kui me tahame maailma paremini m&otilde;ista, teada, kus elame, kas v&otilde;i seda, kuidas n&auml;iteks taksot tellida, valimistel h&auml;&auml;letada &ndash; selleks peab lugeda oskama, m&otilde;istma proportsioone jpm. Elus l&auml;bi l&ouml;&ouml;miseks on eelistatud seisus need, kes oskavad paremini maailma lahti m&otilde;testada. Videom&auml;ngud teevad elu n&auml;iliselt lihtsamaks, videom&auml;ngud v&otilde;ivad kaasa aidata ka n&auml;iteks algebrast arusaamisele. <br /><br />Videom&auml;ngud on ideaalne meedium igap&auml;evase matemaatika &otilde;ppimiseks. Videom&auml;ngudel on j&auml;rgmised omadused (pedagoogilised p&otilde;him&otilde;tted), mis v&otilde;iksid &otilde;petamisviise m&otilde;jutada: <br />videom&auml;ngude loojad p&uuml;&uuml;avad luua keskkonna, mis n&auml;ib reaalse maailmana &ndash; sest &otilde;ppekeskkond peab olema v&otilde;imalikult sarnane olukorrale, kus inimesed tegelikult &otilde;pivad;&nbsp; <br />videom&auml;ngu v&otilde;ib m&auml;ngida piiramatu arv &otilde;pilasi, tegevusi v&otilde;ib korrata, kuni &otilde;pilane selgeks saab;&nbsp; m&auml;ngukeskkond peaks pakkuma &otilde;pilasele v&otilde;imaluse avastada uusi m&otilde;isteid ja harjutada uusi tehnikaid oma tempos (&otilde;pilaste saavutusi videom&auml;ngus on muidugi raske reaalses maailmas hinnata);&nbsp;&nbsp; <br />kui m&auml;ngija teeb m&auml;ngus midagi valesti, peab ta tundma end pisutki halvasti, et j&auml;rgmisel korral paremini proovida (miks mitte teha &otilde;ppeprotsessi nauditavaks &ndash; kukute l&auml;bi, proovite uuesti, sest teate, et kui &otilde;nnestub, saate edasi j&auml;rgmisele tasemele).</p><p>Erinevate uuringute j&auml;rgi veedab v&auml;ga suur hulk poisse-t&uuml;drukuid p&auml;rast kooli oma aega videom&auml;ngude seltsis (sama kaua, kui hommikupoole kooliseinte vahel). M&auml;ngud pakuvad pinget, motiveerivad. Miks mitte muuta igavat teemat m&auml;nguks ja tekitada nii &otilde;pilastes huvi. Devlin oleks olnud lapsena &otilde;nnelik, kui oleks saanud korrutamist m&otilde;ne m&auml;ngu abil &otilde;ppida. M&auml;ngud keskenduvad oskustele, mitte matemaatika &otilde;petamisele, matemaatika peale m&otilde;tlemine j&auml;&auml;b tahaplaanile. <br /><br /><strong>Kuidas m&auml;nge &otilde;ppekavaga siduda? <br /></strong>Seo videom&auml;ngud &otilde;ppekavas etten&auml;htuga &ndash; kui r&auml;&auml;gite klassiruumis uuest teemast, &otilde;pite, teete &uuml;lesandeid, nagu ikka. Seej&auml;rel selgitage &otilde;pilastele, kuidas nad saaksid seda teemat &otilde;ppida m&auml;ngides. Soovitate &otilde;pilasel proovida m&otilde;nes m&auml;ngus j&otilde;uda kolmandale tasemele. Kui ta selleni ei j&otilde;ua, siis aitate, seej&auml;rel soovitate j&otilde;uda neljandale tasemele. &Otilde;ppem&auml;ngude tootjad tahavad luua m&auml;nge, mis aitaks &otilde;petajat, mitte ei asendaks neid. <br /><br />Devlin t&otilde;i paar n&auml;idet &otilde;ppimiseks. N&auml;iteks <a href="http://www.educational-freeware.com/freeware/timez-attack.aspx" target="_blank">Timez Attack</a> &ndash; monstrum tuleb iga hetkega aina l&auml;hemale, m&auml;ngijal tuleb teha kiiresti korrutustehteid, kui arvutab &otilde;igesti, saab temast jagu, kui ei&hellip; J&auml;rgmine tase samas m&auml;ngus on juba raskemate tehetega. Muidugi, reaalse maailma simulatsioonina ei saa seda v&otilde;tta, aga l&otilde;bus on igal juhul.&nbsp; Ja veedate tunde, et saada paremaks. <br />Igasuguse &otilde;ppimise puhul on k&otilde;ige kasulikum harjutamine, proovimine &ndash; siis ei unune &otilde;pitu.</p><p>Devlin soovitab uurida j&auml;rgmisi lehek&uuml;lgi: <a href="http://www.primarygamesarena.com/" target="_blank">http://www.primarygamesarena.com/</a>, <a href="http://www.dimensionu.com/math/" target="_blank">http://www.dimensionu.com/math/</a>, <a href="http://www.mangahigh.com/en_us/games/algebrameltdown" target="_blank">http://www.mangahigh.com/en_us/games/algebrameltdown</a>, <a href="http://www.mangahigh.com/en_us/games/bidmasblaster" target="_blank">http://www.mangahigh.com/en_us/games/bidmasblaster</a>;&nbsp; <a href="http://mindresearch.net/" target="_blank">http://mindresearch.net/</a>. <br /><br />Mis oleks k&otilde;ige parem viis klaverim&auml;ngu &otilde;ppimiseks, k&uuml;sis Devlin. Kas see, kui era&otilde;petaja &otilde;petab lapsele k&uuml;mne aasta jooksul solfedžot, ja alles siis laseb &otilde;pilase klaveri juurde teoreetilisi teadmisi praktilises elus katsetama? Vist mitte. Samas &ndash; just nii me &otilde;petame matemaatikat, &uuml;tleb Devlin. Me kipume unustama, et &otilde;pilastele tuleb n&auml;idata, kuidas &otilde;pitut reaalset rakendada saaks, kuidas sellest kasu oleks. Matemaatika peab olema p&auml;ris. <br /><br />Professori kodulehe leiate <a href="http://www.stanford.edu/~kdevlin/" target="_blank">http://www.stanford.edu/~kdevlin/</a>, tema <a href="http://www.stanford.edu/~kdevlin/MathGuy.html" target="_blank">raadioesinemised</a> jms, <a href="http://www.standord.edu/~kdevlin/Presentations" target="_blank">esitlused</a>. <br />&nbsp; <br />Lisalugemist: <a href="http://teadus.err.ee/artikkel?id=3063&amp;cat=1&amp;pg=1" target="_blank">&bdquo;Kui matemaatika on midagi enamat&ldquo;</a>&nbsp; <br /><br /><em>Koolielu <br />Lisatud 31. jaanuaril 2011 <br /></em></p>]]></description>
    <dc:creator>Kristi Semidor</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>