Õpilased koostavad ScratchJR rakenduse abil programmi, milles määravad talus elavate loomade elukohad (nt karjamaa, laut, hobusetall jne)
Tunni eesmärgid: Laps oskab kirjeldada mesilinnu välimust, tema elupaika, eluviisi. Laps teab mesilindude kasulikkust ja vajalikkust inimestele. Õpitulemused:...
Metoodiline materjal sisaldab 10 muinasjuttu ning nende juurde sobivaid tegevusi erinevate valdkondade lõimimiseks.
Õppematerjal aitab lastel (eelkõige koolieelikutel) tutvuda läbi mänguliste tegevuste Eesti metsades kasvavate seeneliikidega ning õppida eristama söödavaid ja...
Esitlus annab ülevaate „Päikesekillu” lasteaia „Rukkilille” rühma tegemistest läbi aastaringi. Iga huviline saab parema ülevaate lasteaia elu ja digimaailma...
Interaktiivne mäng kalade tundma õppimiseks/kinnistamiseks, mäng seotud valdkondadega: mina ja keskkond, keel ja kõne ning matemaatika, lisaks arendab taju ja...
Interaktiivne harjutus lasteaialastele iseseisvaks tööks. Harjutuse abil õpib laps tundma kevadlilli, harjutab lugemist ja kirjutamist.
Eesti metsloomade järjestamine suuruse alusel. Loomade nimetamine. Suurusvahekordade tajumine. Järjestamine väiksemast suuremani.
Makey Makey on elektrooniline juhtplaat, mille saab ühendada arvutiga. Materjal sisaldab ülesandeid erinevate õpioskuste arendamiseks, nt värvide tundmise,...