Täpsusta otsingut
! kuni !
 Sobib õpilasele iseseisvaks tööks
 Kvaliteedimärgid
 

Otsi õppekava alusel

õppematerjalid
Õppematerjalide kogus: 388
Järjesta:

Õppemäng toetab programmeerimise esimeste sammude tegemisel - kasutatav nutivahendites ja veebis. Arendab visuaalset mõtlemist.

mängcodeSpark21. Aprill 2016Vaatamisi: 892 Ava

Mõtlemismäng kujundi täitmiseks sümmeetria põhimõtteid kasutades. Mängul on erinevad raskusastmed ning võimalik kasutada erinevaid mängijate...

äppMIND Research Institute21. Aprill 2016Vaatamisi: 866 Ava

Loogikamäng, kus peeglite ja laserite abil tuleb eemaldada takistused pingviini teelt. Lahenduste leidmine nõuab mitmetasemelist mõtlemist. Mängul on erinevad...

äppMIND Research Institute21. Aprill 2016Vaatamisi: 779 Ava

Õppematerjal on mõeldud 7. klassidele informaatikatunni tarbeks. Materjal on koostatud veebilehel www.zeetings.com. Õppematerjali läbides õppija teab, mis on...

esitlusTriinu Tiitus25. Märts 2016Vaatamisi: 858 Ava

Sihtrühm: IT-süsteemide nooremspetsialisti õppekava õpilastele. Õpitulemus: Õpilane arvutab etteantud andmete alusel võrgu parameetrid.

harjutusMaili Jakobson25. Märts 2016Vaatamisi: 1140 Ava

Evi Tarro14. Märts 2016Vaatamisi: 1166

Käitumine internetis; kõik, mis internetti üles laetakse jääb sinna alatiseks. Targalt internetetis, animatsioon 3min

videoTriin Kangur26. Veebruar 2016Vaatamisi: 1452

Merje Pors07. Veebruar 2016Vaatamisi: 1540

Õppematerjalid annavad ülevaate kuuest tugevaimast LEGO Education vastavale vanusele mõeldud õppekomplektist ja toetavatest tegevuspakettidest - LEGO...

kursusJanika Leoste10. Detsember 2015Vaatamisi: 4179 Ava

Õppematerjal on loodud HITSA õpetajakoolituse läbiviimiseks. Õppematerjalid annavad ülevaate LEGO Mindstorms EV3 robootikakomplektidest (anduritest, füüüsika...

kursusJanika Leoste10. Detsember 2015Vaatamisi: 3673 Ava