Filmike võtetest arvutikasutajale õige enesekasutuse säilitamiseks Alexanderi Tehnika baasil.
Juhend kaardimängu loomiseks, mille abiga saab õpilastele selgitada programmeerimise alustõdesid. Sobib esimeseks kokkupuuteks nii I kooliastmele kui ka...
Programm võimaldab luua koodi, samas helisid ja muusikat. Toonid, noodid, oktaavid. Lisaks kaasaja muusika samplid (helifailid) ja näidised suurematest...
Mäng nelja erineva veebilehitseja ikoonide tundmaõppimiseks.
Kogutud ja loodud õppematerjalid I-III kooliastmele infotehnoloogia õpetamiseks (lõimitud, aktiiv- ja uurimuslik õpe)
20-tunnine mängulise programmeerimise kursus I ja II kooliastmele.
20-tunnine mängulise programmeerimise kursus I kooliastme õpilastele. Ei eelda inglise keele oskust.
Veebipõhine mänguline nn klotsidega programmeerimine algajale programmerimishuvilisele. 20 taset. Võimalik valida mängu keeleks ka eesti keel.