Täpsusta otsingut
! kuni !
 Sobib õpilasele iseseisvaks tööks
 Kvaliteedimärgid
 

Otsi õppekava alusel

õppematerjalid
Õppematerjalide kogus: 74
Järjesta:

Tiksuja on interaktiivne õppevahend kella õppimiseks. Tiksuja võimaldab: * seieritega kella aega muuta * seieritega kella õigeks panna digitaalse kella...

mängRagnar Vutt12. Aprill 2018Vaatamisi: 2376 Ava

Õppematerjal matemaatikateemalise õppemängu loomiseks micro:bitil. Materjal on valminud Euroopa Liidu Euroopa Sotsiaalfondi meetme "Kaasaegse ja uuendusliku...

tunnikava, kodulehekülgMarika Reinmets05. Jaanuar 2018Vaatamisi: 565 Ava

Sellelt lehelt leiab palju tunnikavasid ümberpööratud klassiruumi meetodist ja õuesõppest ning mitu orienteerumismängu, kus kasutatakse nutiseadmeid. Lehelt...

kodulehekülg, tunnikava,...Maarja Kütt17. Oktoober 2017Vaatamisi: 587 Ava

Tegemist on MOOC-tüüpi kursusega gümnaasiumiõpilastele. Kursuse eesmärk: läbi praktiliste tegevuste arendada tehnoloogiaseadmete kasutajate digipädevusi.

kursusMart Kimmel05. Juuni 2017Vaatamisi: 749 Ava

Juhendid ja näited veebilehtedele ja piltidele viitamiseks

tekstKrista Kõlli-Raud11. Mai 2017Vaatamisi: 1326 Ava

Juhendmaterjal "Abiks UPT vormindajale" on tehtud eesmärgiga aidata õpilasuurimusi, praktilisi töid ja referaate vormistada.

videoKrista Kõlli-Raud11. Mai 2017Vaatamisi: 708 Ava

Programmeerimine Scratch'is, arvutimängude programmeerimine - videojuhendid

videoKrista Kõlli-Raud11. Mai 2017Vaatamisi: 1024 Ava

Antud õppematerjal sisaldab 5 erineva haridusrobootikaplatvormi: BeeBot, Ozobot, Edison, LEGO WeDo, LEGO EV3 teadmisi testivaid ülesandeid koos mattide...

harjutusJanika Leoste25. Aprill 2017Vaatamisi: 1881 Ava

Juhend Androidi rakenduse Skematic Mind kasutamiseks. Selle äpiga saab luua ideekaarte.

töövahendMare Hallop24. Jaanuar 2017Vaatamisi: 1532 Ava

Õpilugu kirjeldab kunstitunni teemat "Abstraktne kunst", kus seotud on omavahel mõisted-kunst, robot ja koostöö. Eesmärgiks on näidata, kuidas siduda...

õpiluguJüri Mäemat22. September 2016Vaatamisi: 936 Ava