Tiksuja on interaktiivne õppevahend kella õppimiseks. Tiksuja võimaldab: * seieritega kella aega muuta * seieritega kella õigeks panna digitaalse kella...
Õppematerjal matemaatikateemalise õppemängu loomiseks micro:bitil. Materjal on valminud Euroopa Liidu Euroopa Sotsiaalfondi meetme "Kaasaegse ja uuendusliku...
Sellelt lehelt leiab palju tunnikavasid ümberpööratud klassiruumi meetodist ja õuesõppest ning mitu orienteerumismängu, kus kasutatakse nutiseadmeid. Lehelt...
Tegemist on MOOC-tüüpi kursusega gümnaasiumiõpilastele. Kursuse eesmärk: läbi praktiliste tegevuste arendada tehnoloogiaseadmete kasutajate digipädevusi.
Juhendid ja näited veebilehtedele ja piltidele viitamiseks
Juhendmaterjal "Abiks UPT vormindajale" on tehtud eesmärgiga aidata õpilasuurimusi, praktilisi töid ja referaate vormistada.
Programmeerimine Scratch'is, arvutimängude programmeerimine - videojuhendid
Antud õppematerjal sisaldab 5 erineva haridusrobootikaplatvormi: BeeBot, Ozobot, Edison, LEGO WeDo, LEGO EV3 teadmisi testivaid ülesandeid koos mattide...
Juhend Androidi rakenduse Skematic Mind kasutamiseks. Selle äpiga saab luua ideekaarte.
Õpilugu kirjeldab kunstitunni teemat "Abstraktne kunst", kus seotud on omavahel mõisted-kunst, robot ja koostöö. Eesmärgiks on näidata, kuidas siduda...