Tunnis käsitletavad teemad on kaart (sh mõõtkava), plaan ja sirglõik. Tunni jooksul õpilane teeb iseseisvat tööd Ozobot robotiga.
Tunnikava 5.klassile teepikkuse valemi s=v*t tuletamiseks. Tunni läbiviimisel kasutatakse haridusroboteid.
Antud tunni käigus õpitakse Scratchi abil tundma koordinaatteljestikku ja selle veerandite paigutust ning punkti koordinaate. Materjal on valminud Euroopa...
Teemaprojekt võimaldab lõimida erinevaid õppeaineid ning mitmekülgsete interaktiivsete harjutuste ja eripalgeliste ülesannete kaudu arendada õpilaste...
Koolitus tutvustab lähemalt Raspberry PI omadusi, funktsionaalsust ning võimalusi ühendada Raspberry PI arendusplatvormile erinevaid andureid, mida on võimalik...
Õppematerjal pikkusühikute kordamiseks ja kinnistamiseks 3.-4. klassis. Mäng sisaldab pikkusühikute lühendite kordamist, lausetesse sobivate pikkusühikute...
Rakendus (iOS 7.0 ja hilisem; iPhone, iPad, ja iPod touch), mis õpetab mängulises võtmes programmeerimise algteadmisi.
Ülevaade matemaatika õppevarast. Õpevara kaardistasid Laine Aluoja, Urve Pärnamaa ja Kadri Hiob
Näited aitavad õpetajaid oma ainetes kasutada digivõimalusi ja -vahendeid. Kõik loodud näited on seotud õpilaste digipädevuste osaoskuste saavutamisega. ...
Sudoku mäng, kus lahenduse leiab arvutamise abil. Mängul on erinevad raskusastmed. Nõuab iOS 6.0 või uuem. Ühilduv iPhone, iPad ja iPod touch.