Loomade toitumisjäljed: pähklid, käbid, puutüved ja oksad: suur kirjurähn, käbilind, orav, hiired, põder, kobras, karu, jänes, metskits. Link:...
Sissejuhatav kursus baasoskustest, mis aitavad lastel jõuda programmeerimiseni.- hiire-, klaviatuuri-, loogika- ja mõtlemismängud; esmased teadmised...
Hiire abil näidise järgi mänguasjade ehitamine.
Etteantud kujundite hiire abil üle joonistamine täpsuse ja aja peale, kahes raskusastmes.
Mäng hiire kasutamise kiiruse peale - 20 sekundi jooksul tuleb märgistada võimalikult suur arv ruudukesi.