Codecademy on keskkond, mis koondab interaktiivne veebikursuseid, kus saab iseseisvalt õppida veebiarenduse ja programmeerimise aluseid. Sisaldab JavaScripti,...
Õppevahend on mõeldud programmeerimise aluste süstemaatiliseks tutvustamiseks üldhariduskoolide õpilastele, eelkõige on silmas peetud Tartu Ülikooli juures...
Tiigrihüppe SA programeerimise konkursile "Teadjaks läbi mängu!" laekunud töö. Tuntud ussimängude eeskujul valminud mäng ühendab endas lihtsalt omandatava...
Tiigrihüppe SA programeerimise konkursil "Teadjaks läbi mängu!" kolmanda koha pälvinud mäng. Start Yor Business Lite (SYBL) on tekstipõhine majandusmäng, mis...
Tiigrihüppe SA programeerimise konkursil "Teadjaks läbi mängu!" teise koha pälvinud mäng. Mängutegelane kaotab oma mündid ning palub mängijalt abi nende...
Jõuluvana kingikojas juhtub õnnetus ja kingimasin läheb katki. Tiiger peab Jõuluvanale appi tõttama ja kinni püüdma nii palju kingitusi, kui suudab. Iga...
Mäng kujutab endast ralli läbi metsa. Tiiger sõidab mootorsaaniga ning püüab puudega mitte kokku põrkuda. Kui see juhtub, kaotab ta ühe elu. Kui ta on kaotanud...
Tiigrihüppe SA programeerimise konkursile "Tiigri Jõulumäng" laekunud töö vanemas vanuserühmas. Mäng on mõeldud java-võimelistele mobiilidele. Mängija peab...