Tunnikava 5.klassile teepikkuse valemi s=v*t tuletamiseks. Tunni läbiviimisel kasutatakse haridusroboteid.
Õppematerjal matemaatikateemalise õppemängu loomiseks micro:bitil. Materjal on valminud Euroopa Liidu Euroopa Sotsiaalfondi meetme "Kaasaegse ja uuendusliku...
Matemaatika Vanus: 3 - 5 aastat Eesmärgid: Laps õpib loendamist viie piires. Laps oskab nimetada sügisel valmivaid saadusi (sibul, kapsas, tomat, õun,...
Kahe teema tunnikavad matemaatika õpetamiseks hariduslike robotite abil. Tunnikavad on LEGO EV3 ja OzoBot'i kasutamiseks 7. klassi matemaatika teemade...
Tund on mõeldud sissejuhatavaks tunniks Pythagorase teoreemiga tutvumiseks. Tund on läbiviidav õpilaste nutiseadmetega.
EV3 robotitega seotud katsed LTT ainetes nii III kui gümnaasiumi kooliastmes.
Interaktiivne mäng kalade tundma õppimiseks/kinnistamiseks, mäng seotud valdkondadega: mina ja keskkond, keel ja kõne ning matemaatika, lisaks arendab taju ja...
Õppemängu abil saab korrata tasandilisi ja ruumilisi geomeetrilisi kujundeid, erinevaid mõõtühikuid, nende lühendeid ja teisendamist.
Ülevaade matemaatika õppevarast. Õpevara kaardistasid Laine Aluoja, Urve Pärnamaa ja Kadri Hiob