Keel:
Eesti
Loomise aasta:
2017
Vanusevahemik:
5-6 a
Statistika:
vaadatud 721 korda
kasutatud 419 korda
lemmikuks märkimisi 0
kollektsiooni lisamisi 0

Litsents:

Täpsusta otsingut
! kuni !
 Sobib õpilasele iseseisvaks tööks
 Kvaliteedimärgid

Loomade tundmaõppimine ScratchJR rakenduse abil


Õppematerjali tüüp: tunnikava
Autor: Taavi Duvin
Avaldaja: Taavi Duvin
05. Jaanuar 2018

Õpilased koostavad ScratchJR rakenduse abil programmi, milles määravad talus elavate loomade elukohad (nt karjamaa, laut, hobusetall jne)
Võtmesõnad:
 

    Alusharidus

    Alusharidus