<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Digipädevuse õpilood kunstis]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/ainekuud/readnews/524536/digipadevuse-opilood-kunstis</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/ainekuud/readnews/524536/digipadevuse-opilood-kunstis" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/ainekuud/readnews/524536/digipadevuse-opilood-kunstis</guid>
    <pubDate>Wed, 16 Nov 2016 09:19:25 +0200</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/ainekuud/readnews/524536/digipadevuse-opilood-kunstis</link>
    <title><![CDATA[Digipädevuse õpilood kunstis]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>Pelgulinna Gümnaasiumi kunstiõpetaja Jüri Mäemat annab praktilisi soovitusi, kuidas ja millal kasutada IKT-d kunstitunnis ning mida see õppeprotsessis muudab.</p>
<p>Digip&auml;devuse m&otilde;iste ja selle rakendamine kunstitunnis on suhteliselt uus n&auml;htus. Mida &uuml;tleb riiklik &otilde;ppekava selle kohta?</p><p><em>Kunstiaineid &otilde;ppides kasutatakse digivahendeid teabe otsimiseks, kogumiseks, t&ouml;&ouml;tlemiseks ja esitamiseks. Kogutud teavet rakendatakse loovt&ouml;&ouml;des eesm&auml;rgip&auml;raselt. &Otilde;pitakse loominguga tegelemiseks valima ainespetsiifiliselt vajalikke digivahendeid. &Otilde;ppides ning digitaalset sisu luues ja s&auml;ilitades kasutatakse erinevaid audiovisuaalseid ning muid multimeediumi vahendeid ja rakendusi. Ollakse teadlik autori&otilde;iguste j&auml;rgimise kohustusest digikeskkonnas. Suurendatakse teadlikkust digivahendite rakendamisega kaasneda v&otilde;ivatest terviseriskidest ja internetis loomingu jagamise turvalisusest.</em></p><p>Digip&auml;devuse mudel selgitab kunsti&otilde;petajale, millised on t&auml;htsamad aspektid IKT rakendamisel &otilde;ppet&ouml;&ouml;s:</p><p>-&nbsp;<strong>Info haldamine </strong>ehk digitaalse teabe eesm&auml;rgip&auml;rane otsimine, sirvimine, hindamine, salvestamine ja taasesitamine kunstitunnis.&nbsp;</p><p><em>Kunstitunnis v&otilde;ib sageli n&auml;ha, et just &otilde;petaja on see, kes jagab nii tekstilist jui ka visuaalset infot kas salidiesitlusega v&otilde;i mingis muus vormis. Piltide n&auml;itamine arvutist ekraanile ei ole IKT otsene ja aktiivne kaasamine &otilde;ppeprotsessi. Oluline oleks, et seda teeb &otilde;pilane ise &otilde;petaja suunamisel.</em></p><p>- <strong>Suhtlemine digikeskkondades</strong> ehk teadlik suhtlemine veebip&otilde;histes keskkondades, teabe ja sisu jagamine, osalemine &uuml;hiskonnaelus ning koost&ouml;&ouml; digivahendite toel.&nbsp;</p><p><em>Kunstitunnis on seda hea saavutada aruteludes ja r&uuml;hmat&ouml;&ouml;des. N&auml;iteks v&otilde;iksid &otilde;pilased otsida teatud kunstim&otilde;isteid, neid jagada kaaslastega teatud keskkondades.</em></p><p>- <strong>Sisuloome</strong> ehk digitaalse sisu loomine, olemasoleva digitaalse materjali muutmine ja l&otilde;imimine, loominguline enesev&auml;ljendus ja programmeerimine ning intellektuaalse omandi &otilde;iguste ja litsentside j&auml;rgimine.&nbsp;</p><p><em>Antud aspekt v&otilde;imaldab k&otilde;ige paremini luua &otilde;pilasel uuritud digitaalse materjali p&otilde;hjal uut. Siinjuures peaks j&auml;&auml;ma &otilde;petaja vaid delikaatseks suunajaks ja soovitajaks.</em></p><p>- Turvalisus ehk identiteedi, tervise ning keskkonna kaitsmine; info- ja kommunikatsioonitehnoloogia turvaline ning kestlik kasutamine.&nbsp;</p><p><em>Kuna kunsti&otilde;petaja kasutab peamiselt info jagamisel ja t&ouml;&ouml;tlemisel visuaalset keskkonda, siis on k&otilde;ikidest ohtudest r&auml;&auml;kida mitte vajalik vaid kohustuslik.</em></p><p>- <strong>Probleemilahendus</strong> ehk vajaduste v&auml;ljaselgitamine ja lahenduste leidmine sobivate digivahenditega, tehnoloogia loov kasutamine ning digip&auml;devuse arendamine.&nbsp;</p><p><em>Teatud uutmoodi lahendusi ja vajadusi ei ole enam v&otilde;imalik realiseerida ka kunstitunnis &uuml;ksnes pliiatsi, pintsli v&otilde;i paberiga. Sageli pakub kaasaegseid lahendusi just tehnoloogia. Selle vajalikkusest peaks vaimustuma ka &nbsp;kunsti&otilde;petaja.</em></p><p><img alt="IMG_2695.JPG" class="elgg-photo " src="https://koolielu.ee/mod/file/thumbnail.php?file_guid=524535&amp;size=large&amp;icontime=1479280650"></p><p>Digip&auml;devuste rakendamine kunstitunnis eeldab julget ja eksperimenteerivat tunni &uuml;lesehitust, uut metoodikat. T&auml;nap&auml;eva laps ei rahuldu vaid ilusa kunsti loomisega, ilusaid pilte, sh ka kunsti leiab kergelt ka internetist. &Uuml;ks minu &otilde;pilane n&auml;itas mulle igal n&auml;dalal, missugust uhket pilti ta oskab kodus teha. L&auml;hemal uurimisel sain aru, et poiss v&auml;rvis iga p&auml;ev paberil &auml;ra teatud numbrite ja v&auml;rvide p&otilde;hjal pildi osad ja nii valmis kunstiteos!<br />
Miks me laseme virtuaalsel keskkonnal v&otilde;imutseda meie laste &uuml;le? On aeg tuua IKT kunstitundi ja rakendada oskuslikult see loovuse arengusse. Ometi ei tohiks tehnoloogia saada iga kunstitunni oluliseks osaks, k&auml;eline tegevus peab j&auml;&auml;ma siiski kunstis prioriteediks.</p><p>Uut l&auml;henemist pakub &Otilde;PILUGU. See on kaudselt sarnane klassikaliselt metoodilise tunni konspektiga kuid pakub m&auml;rksa laiemaid v&otilde;imalusi. &Otilde;pilugu on LUGU, kuidas valmib &uuml;ks loov kunstitund.&nbsp;</p><p>Mitmeid digip&auml;devuste n&auml;iteid kunstis v&otilde;ib leida erinevatele kooliastmetele:</p><p><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-c4ca6874-232e-44d2-826d-1c2971b372d4">https://koolielu.ee/waramu/view/1-c4ca6874-232e-44d2-826d-1c2971b372d4</a></p><p><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-f201ceff-5a74-4030-9ef7-53e770c024fc">https://koolielu.ee/waramu/view/1-f201ceff-5a74-4030-9ef7-53e770c024fc</a></p><p><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-cdab0aca-a808-43a5-9c1b-ac0c7d5cf49a">https://koolielu.ee/waramu/view/1-cdab0aca-a808-43a5-9c1b-ac0c7d5cf49a</a></p><p>Mida on neil k&otilde;ikidel &uuml;hist?</p><p>&Otilde;pilood, mis peavad ka tagama digip&auml;devuse, on &uuml;lesehituselt mitmekesised ja p&otilde;imitud tehnoloogiaga. Olulisel kohal on tunni eesm&auml;rk, seej&auml;rel tunni sisu v&otilde;i k&auml;ik, edasi l&otilde;iming ja tagasiside.<br />
Olen ise koostanud mitmeid &otilde;pilugusid ja nautinud seda, et koos lastega on tore ja inspireeriv luua &uuml;ks v&auml;ga hea kunstitund, pakkudes nii lapsele ja &otilde;petajale palju avastusr&otilde;&otilde;mu ja loovust. &Otilde;piloo rakendamiseks kunstunnis v&otilde;iks valida r&uuml;hmat&ouml;&ouml;. See toimib ka suurema &otilde;pilaste arvuga klassis ja ka sel juhul, kui tehnika on erineva kvaliteediga.&nbsp;</p><p>Kindlasti peaks tunni sisu olema l&otilde;imitud teiste &otilde;ppeainetega, kunstis n&auml;iteks ajalooga, kirjandusega, muusikga jne.</p><p>Tehnoloogiliselt v&otilde;iks siduda kunstitunni nutiseadme, kaamera v&otilde;i hoopis robotiga. &Otilde;petaja v&otilde;iks tutvustada erinavaid internetikeskkondi.</p><p>&Otilde;piloo tund peaks l&otilde;ppema reeglina r&uuml;hmat&ouml;&ouml;de esitlusega ja tagasisidemega. Hindamise juures on k&otilde;ige parem kasutada kujundava hindamise mudelit. Tegelikult v&otilde;iksid l&otilde;pptulemust hinnata r&uuml;hmad &nbsp;ise v&otilde;i kaas&otilde;pilased. &Otilde;piloo tunnis ei peagi &otilde;petaja olema hindaja. &Otilde;piloo erinevaid etappe peaks kunsti&otilde;petaja dokumenteerima, tegema kindlasti hiljem p&otilde;hjaliku anal&uuml;&uuml;si. See annab kindlust m&otilde;elda ja planeerida uusi &otilde;pilugusid.</p><p>Tehnoloogi aktiivne kasutamine kunstitunnis ning &otilde;piloo rakendamine peaksid andma kunstis sisuliselt uue kvaliteedi.</p><p>N&auml;iteid:<br /><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-932c7261-f76d-47e7-ba31-e172d8987cdd">https://koolielu.ee/waramu/view/1-932c7261-f76d-47e7-ba31-e172d8987cdd</a><br /><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-23e8b44f-ad44-4907-b5d7-3fcf9ed05878">https://koolielu.ee/waramu/view/1-23e8b44f-ad44-4907-b5d7-3fcf9ed05878&nbsp;</a></p><p><a href="https://koolielu.ee/waramu/view/1-23e8b44f-ad44-4907-b5d7-3fcf9ed05878">Osaliselt refereeritud</a><br />
http://oppekava.innove.ee/digipadevus-oppekavades/</p><p><em><strong>J&uuml;ri M&auml;emat</strong>, Koolielu kunsti&otilde;petuse ainemoderaator</em></p><p><strong>Samal teemal:</strong></p><ul><li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/519539/in-situ-ja-virtuaalselt-niguliste-peaaltar-erinevate-oppeainete-keskmes">In situ ja virtuaalselt: Niguliste peaaltar erinevate &otilde;ppeainete keskmes</a></li>
	<li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/513016/oh-dear-%E2%80%93-kaasaegne-kunst">Oh dear! &ndash; kaasaegne kunst</a></li>
</ul><p>&nbsp;</p>]]></description>
    <dc:creator>Madli Leikop</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>