<?xml version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" >
<channel>
	<title><![CDATA[Koolielu: Mäng võib aidata õppetöös nõrgemaid õpilasi]]></title>
	<link>https://koolielu.ee/info/readnews/574097/mang-voib-aidata-oppetoos-norgemaid-opilasi</link>
	<atom:link href="https://koolielu.ee/info/readnews/574097/mang-voib-aidata-oppetoos-norgemaid-opilasi" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description><![CDATA[]]></description>
	
	<item>
    <guid isPermaLink="true">https://koolielu.ee/info/readnews/574097/mang-voib-aidata-oppetoos-norgemaid-opilasi</guid>
    <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 15:29:37 +0300</pubDate>
    <link>https://koolielu.ee/info/readnews/574097/mang-voib-aidata-oppetoos-norgemaid-opilasi</link>
    <title><![CDATA[Mäng võib aidata õppetöös nõrgemaid õpilasi]]></title>
    <description><![CDATA[
<p>European Schoolneti juunikuu uudiskirjas on avaldatud juhend, kuidas kasutada mänge ja mängimist koolitunnis kui alternatiivset pedagoogilist lähenemist.</p>
<p><strong><a href="https://www.schooleducationgateway.eu/en/pub/teacher_academy/teaching_materials/gamify-your-classroom-a-guide.htm">&ldquo;M&auml;ngi klassiruumis&rdquo; ehk m&auml;ngup&otilde;hine &otilde;pe</a></strong> pakub &otilde;petajatele ideid, kuidas integreerida oma klassi&otilde;ppesse m&auml;nge nende &otilde;pilaste tarvis, kelle puhul on oht, et &otilde;ppet&ouml;&ouml; ja koolitee v&otilde;ib pooleli j&auml;&auml;da. M&otilde;eldud on just neid m&auml;nge (lauam&auml;ngud, kaardim&auml;ngud, veebip&otilde;hised m&auml;ngud), mis on noorte seas populaarsed ja mida nad vabal ajal nagunii m&auml;ngiksid.&nbsp;</p><p>&Otilde;pilaste puhul, kes v&otilde;ivad koolist v&auml;lja langeda, tuleks arvestada alternatiivsete pedagoogiliste l&auml;henemisviisidega ja kasutada erinevaid hindamisviise. Juhend on koostatud koolide ja akadeemiliste ringkondade koost&ouml;&ouml;s, kus m&otilde;lemil&nbsp;on teadmised ja kogemused m&auml;ngup&otilde;hise &otilde;ppe valdkonnast. Juhend on Erasmus+ algatuse <a href="https://mita.gov.mt/en/DigitalOutReach/gamebasedlearning/Pages/GBL-4-ESL.aspx">GBL4ESL</a> v&auml;ljund (GBL4ESL - <em>Game Based Learning to Alleviate Early School Leaving</em>, m&auml;ngup&otilde;hine &otilde;pe leevendamaks koolist v&auml;ljalangemist).&nbsp;</p><p><img alt="Clipboard05.jpg" class="elgg-photo " src="https://koolielu.ee/mod/file/thumbnail.php?file_guid=574096&amp;size=large&amp;icontime=1563280076"></p><p>Koolist v&auml;ljalangemine on sageli seotud sellega, et &otilde;pilane ei omanda piisaval m&auml;&auml;ral p&otilde;hioskuseid ning seet&otilde;ttu ei suuda t&auml;ita &otilde;ppekava. Euroopa &Uuml;lemkogu kohtumisel novembris 2015 j&otilde;uti j&auml;reldusele, et hariduss&uuml;steemide disain ja kvaliteet koos &otilde;ppemeetoditega, mis kajastavad piisavalt koolist varajase lahkumise riskiga &otilde;pilaste vajadusi, avaldab tugevat m&otilde;ju &otilde;petajatele ja &otilde;pilaste tulemuslikule osalemisele &otilde;ppet&ouml;&ouml;s. Peamine, mis aitab v&auml;hendada koolist v&auml;ljalangemist, on pakkuda huvitavat &otilde;ppekava.</p><p><strong><a href="https://www.schooleducationgateway.eu/en/pub/teacher_academy/teaching_materials/gamify-your-classroom-a-guide.htm">Valminud juhend</a></strong> ei anna ette samm-sammulist &otilde;petust, millal ja miks&nbsp;klassiruumis m&auml;ngida, vaid pakub ideid ja v&otilde;imalusi, kuidas m&auml;nge &otilde;ppet&ouml;&ouml;sse intergreerida. Juhend ei ole m&otilde;eldud kaanest kaaneni lugemiseks, vaid ideede ammutamiseks, kuidas tulemuslikult kaasta &otilde;ppet&ouml;&ouml;sse &otilde;pilasi, kellel on k&otilde;rge risk kool pooleli j&auml;tta. GBL4ESL t&ouml;&ouml;riistakomplekti eesm&auml;rk on n&auml;idata, kuidas n-&ouml; tuntud kommertsm&auml;ngud saab muuta uueks &otilde;ppevormiks, mille abil &otilde;pitulemusi parandada. M&auml;ngud (lauam&auml;ngud, kaardim&auml;ngud, veebip&otilde;hised m&auml;ngud) on juhendmaterjalis antud teemade kaupa, st millise m&auml;nguga missugust &otilde;pioskust k&otilde;ige paremini t&otilde;sta.&nbsp;</p><p>1. Number ja rakendused<br />
2. Kuju, ruum ja m&otilde;&otilde;tmine<br />
3. Algebra<br />
4. Andmet&ouml;&ouml;tlus<br />
5. Kuulamine<br />
6. R&auml;&auml;kimine<br />
7. Lugemine<br />
8. Kirjutamine</p><p><img alt="Clipboard03.jpg" class="elgg-photo " src="https://koolielu.ee/mod/file/thumbnail.php?file_guid=574095&amp;size=large&amp;icontime=1563280058"></p><p><em>Allikas: European Schoolneti uudiskiri. Foto: kuvat&otilde;mmis.</em></p><p><strong>Samal teemal:</strong></p><ul><li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/573606/school-education-gateway-veebikursus-%E2%80%9Cmentorlus-koolides%E2%80%9D-algab-septembris">School Education Gateway veebikursus &ldquo;Mentorlus koolides&rdquo; algab septembris</a></li>
	<li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/566502/econfidence-uuring-haridusliku-eesmargiga-arvutimangud-voivad-positiivselt-mojutada-opilaste-kaitumisharjumusi">eConfidence uuring: haridusliku eesm&auml;rgiga arvutim&auml;ngud v&otilde;ivad positiivselt m&otilde;jutada &otilde;pilaste k&auml;itumisharjumusi</a></li>
	<li><a href="https://koolielu.ee/info/readnews/556002/opetajakoolituse-peamised-valjakutsed-euroopa-riikides">&Otilde;petajakoolituse peamised v&auml;ljakutsed Euroopa riikides</a></li>
</ul>]]></description>
    <dc:creator>Madli Leikop</dc:creator>
</item>

</channel>
</rss>