Noorte programmeerimiskonkursi võitjad selgusid!


Avaldaja:Kristi Semidor26. Jaanuar 2011

Tallinna Ülikooli informaatika tudengite eestvedamisel ja Tiigrihüppe Sihtasutuse toel toimus 20.09 – 01.12.2010 noortele suunatud programmeerimise konkurss „Teadjaks läbi mängu“. Nüüdseks on konkurss lõppenud ja võitjad välja selgitatud.

Konkursi eesmärgiks oli anda õpilastele võimalus ise luua endale ja teistele abivahendeid õppimiseks. Õppimine ja tarkuse omandamine toimub meeldivamalt ja lihtsamalt, kui see toimub läbi mängu. Konkursile oodati mänge, mis aitaksid paremini mõista ja aru saada mõnest majandusteemast.

Valminud mänge hindas ekspertidest žürii, kuhu kuulusid Argo Ilves, Daniel Labo, Sirli Sepp ja Raido Seene. Parimate mängude autoritele ja nende juhendajatele pani auhinnad välja Tiigrihüppe Sihtasutus.

2010. aasta programmeerimise konkursi võitjad:

Esimene koht: "Rahapilv". Autorid: Jasper Kursk ja Selene Marieta Gnadenteich - Tallinna Reaalkool, juhendaja Jaagup Kippar.

Teine koht: "Lõvi Lippi" . Autorid: Kaspar Puksand - Tallinna Reaalkool, juhendaja Jaagup Kippar.

Kolmas koht: "Start Your Business Lite". Autorid: Sander Suursalu - Tallinna Reaalkool, juhendaja Jaagup Kippar.

Vaata võidutöid Tiigrihüppe SA haridusportaalis Koolielu.

Žürii hinnangul pälvis „Rahapilv“ esimese koha tänu terviklikule ja väga ilusale ning arusaadavale disainile ning testijates võistlushimu tekitava sisu eest. Mängus oli täiesti olemas ka eurole üleminekut käsitlev õpetlik pool, ehk kiire-pingeline peastarvutus kroonide ja eurode vahel. Samuti ei esinenud mängus tõrkeid ning koodiline pool oli korralik.

Tiigrihüppe Sihtasutuse e-õppematerjalide valdkonna juht Karel Zova: „Konkurss toimus juba teist aastat. Programmeerimise konkurssi toetab sihtasutus seetõttu, et peame vajalikuks innustada noorte IT alase õpe arendamist ja innustamist. Taoline konkurss annab noortele hea võimaluse oma oskusi ja teadmisi teistega võrrelda ja proovile panna“. 

Tiigrihüppe Sihtasutus
Lisatud 26. jaanuaril 2011

Haridus- ja Noorteamet