Teemaveerandid

eTwinningu multiprojektid 2020/2021

Taas saab liituda eTwinningu multiprojektidega. Projektid on lihtsad ja lõbusad ning neid saab kenasti lõimida erinevatesse õppeainetesse.

Loe edasi...

  • Nutiviktoriin "Nutt tuleb peale vol 1"

    Nutiviktoriin "Nutt tuleb peale vol 1"

    20. November 2016
    “Nutt tuleb peale vol 1” on 22. ja 23. novembril toimuv Pärnu Rääma Põhikooli korraldatav üleriigiline nutiviktoriin, millest osa võivad võtta kõik huvilised. Küsimused kõnetavad nutimaailma ning kindlasti oskad ka Sina nendele vastata!
  • Kuld, hõbe ja pronks II

    Kuld, hõbe ja pronks II

    18. November 2016
    HITSA tunnustuse „Digitaalselt aktiivne kool“ pälvinud 79 õppeasutustes on digitegevused kindlasti erinevad, just sellele koolile omased. Oma kogemusi tutvustavad Konguta Kooli, Peetri Lasteaed-Põhikooli ja Kohtla-Nõmme Kooli õpetajad.
  • Koodinädal 2016 Pärnu Rääma Põhikoolis

    Koodinädal 2016 Pärnu Rääma Põhikoolis

    16. November 2016
    Rääma Põhikoolis toimus koodinädala raames 3 ägedat tegevust: programmeerisid Code.org keskkonnas lapsevanemad; robootikaringis programmeeriti Edisoni roboteid ning õpilased ise programmeerisid Code.org keskkonnas.
  • Foxcademy pakub nutikaid võimalusi matemaatika õpetamiseks

    Foxcademy pakub nutikaid võimalusi matemaatika õpetamiseks

    16. November 2016
    Algatuse "Nutitund igasse kooli!" raames on Foxcademy välja pannud auhinna neljale gümnaasiumile: Samsungi tahvelarvutite, ML arvutite laadimiskasti ja Foxcademy matemaatikaplatvormi 2-nädalane kasutusõigus ajavahemikus detsember 2016 - veebruar 2017.
  • Digipädevuse õpilood kunstis

    Digipädevuse õpilood kunstis

    16. November 2016
    Pelgulinna Gümnaasiumi kunstiõpetaja Jüri Mäemat annab praktilisi soovitusi, kuidas ja millal kasutada IKT-d kunstitunnis ning mida see õppeprotsessis muudab.
  • Haanja Kooli koodinädal

    Haanja Kooli koodinädal

    15. November 2016
    17. - 21. oktoobrini toimus Haanja Koolis koodinädal, mille raames said peamiselt algklasside õpilased tutvuda programmeerimismängude ja hariduslike robotitega.
  • Robotexile on registreerunud maailmarekordi jagu võistkondi

    Robotexile on registreerunud maailmarekordi jagu võistkondi

    15. November 2016
    Selle aasta Robotexile on registreerunud 1132 võistkonda. Seda on rohkem kui 2016. aasta aprillis Ameerika Ühendriikides Guinnessi rekordiks kinnitatud 1075 meeskonnaga VEX Worlds`i robotivõistlusel.
  • Kuld, hõbe ja pronks

    Kuld, hõbe ja pronks

    15. November 2016
    HITSA tunnustuse „Digitaalselt aktiivne kool“ pälvinud 79 õppeasutustes on digitegevused kindlasti erinevad, igas koolis temale omased. Oma kogemusi tutvustavad Tartu Hiie Kooli, Roosna-Alliku Põhikooli ja Salme Põhikooli õpetajad.
  • Koolid saavad arvutite ostmiseks neli miljonit eurot

    Koolid saavad arvutite ostmiseks neli miljonit eurot

    14. November 2016
    HITSA avas koostöös Haridus- ja Teadusministeeriumiga 4 miljoni euro suuruse toetusmeetme põhikoolidele süle-, laua- ja tahvelarvutite soetamiseks. Toetusega aitab riik arendada õpetajate ja õpilaste digipädevusi ning toetab digikultuuri integreerimist õppeprotsessi.
  • Kuidas ja miks õpetada programmeerimist?

    Kuidas ja miks õpetada programmeerimist?

    14. November 2016
    Audentese erakooli õppejuht Külli Natka kirjutab sellest, et enne kui õpilastele digitarkust õpetama minna, peab õpetaja kõigepealt ise õppima.
Haridus- ja Noorteamet