Mis juhtuks, kui õpilased hakkaksid kehalise kasvatuse tunde korraldama endale ise, mitte ei ajaks tunniplaanis näpuga järge? Ja kuidas aitaks siin kaasa tarkvara Sportlyzer?
Tallinna Ülikooli avatud akadeemia ja digitaalse loovmeedia inkubaator DIGIX korraldavad 26.-28. augustil järjekorras teise laiapõhjalise loovalade arendusnädalavahetuse Loomehäkk. Kahe päevaga valmivad uudsed rakendused loomevaldkonnas.