Mängude veerandi konkursside tulemused


Avaldaja:Kristi Semidor15. Märts 2011

Mängude veerandil ootasime nii õpilasi kui ka õpetajaid mänge katsetama, mänguideid välja pakkuma ja tulemusi Koolielule saatma.

ÕPILASTE konkursi "Igale õpilasele oma õppemäng" tulemused
Arvutimängud on õpilaste poolt väga armastatud ja tihti süüdistatakse neid selles, et nad liiga palju mänge mängivad. Samas pole mängimises ju midagi halba. Oluline on see, kas mäng ka midagi õpetab. Kutsusime õpilasi osalema õpimängude stsenaariumite konkursil. Õpilased ise teavad kindlasti kõige paremini, milliseid mänge nad mängida tahaksid.

Ootasime osalema 1.-12. klassi õpilasi nii individuaalselt kui ka 2-3-liikmeliste võistkondadena.
Mängu stsenaarium pidi sisaldama mängujuhendit, tegevusi, mängu tasemetel toimunud muutuste kirjeldusi, mängijate vanusegruppi, arvu, kirjeldust, kuidas mängu tunnis kasutada.

Tulemused:
I koha 4.-6. klassi õpilaste seas sai Gustav Adolfi Gümnaasiumi õpilaste Angelika Anette Antsmäe ja Triinu Malvi mäng „Targad kilpkonnad“ (juhendaja Haale Leesnurm). Auhinnaks MP-4 mängijad.

II koha sai Valga Gümnaasiumi õpilaste Miranda Tiiveli ja Merili Viksi mäng "Reis läbi Euroopa riikide".  (juhendaja õpetaja Pille Olesk). Auhinnaks komplektid (veebikaamera, kõrvaklapid ja hiir).

III koha väärilise mängu "Eesti müütilised olendid" autoriteks on Valga Gümnaasiumi õpilased Ode Laik ja Ly Joakit (juhendaja Pille Olesk). Auhinnaks seljakotid. 

Konkursil osales 7 õpilast. Kõik konkursile esitatud tööd:
„Targad kilpkonnad“
"Reis läbi Euroopa riikide"
"Eesti müütilised olendid"
"Maailma meredel" 

Suur tänu kõigile õpilastele, kes konkursile tööd esitasid, täname õpetajaid juhendamise eest. Auhinnad saadetakse koolidesse.


ÕPETAJATE mängude analüüsimise konkursi "Testime kontrolltööde asemel õppemänge!" tulemused
Internetimaailm on täis toredaid õppemänge, mida õpetajad saaksid edukalt õpilastega kasutada. Oleks vaja ainult neid, kes need mängud üles leiaks ja soovitusi jagaks, kuidas mängu õppeprotsessi integreerida. Kutsusime õpetajad leidma parimaid õpiotstarbelisi arvutimänge. Lisaks mängu leidmisele tuli mängu ka õpilaste abil katsetada ning kirjeldada mängu tõhusust.

Konkursil osales kaks õpetajat:
Mängud matemaatikas ja majanduses, Eva Tšepurko, Valga Gümnaasium
Energia säästmise mängud, Maie Põdramägi, Rakvere Gümnaasium

Žürii hindas konkursitöö asjakohasust õppematerjalina, sisu, edasiantu selgust ja autori loovust.

Otsustasime, et auhinnalisi kohti välja ei kuuluta, küll aga saadame õpetajatele tänumeened.

Suur tänu õpetajatele mängude veerandi konkursil osalemise eest.
Konkursitöid hindasid Maibritt Kuuskmäe ja Martin Sillaots.

Koolielu
Lisatud 15. märtsil 2011

Haridus- ja Noorteamet