
II ehk mängude veerand kestab 1. detsembrist 2010 kuni 1. veebruarini 2011.
KONKURSS ÕPILASTELE
Mängude loomise võistlus "Igale õpilasele oma õppemäng"
Arvutimängud on õpilaste poolt väga armastatud ja tihti süüdistatakse neid selles, et nad liiga palju mänge mängivad. Samas pole mängimises ju midagi halba. Oluline on see, kas mäng ka midagi õpetab. Tiigrihüppe haridusportaal Koolielu kutsub õpilasi osalema õpimängude stsenaariumite konkursil. Õpilased ise teavad kindlasti kõige paremini, milliseid mänge nad mängida tahaksid. Mäng võib olla mõeldud arvutis või mobiiltelefonis mängimiseks.
Tingimused:
Osalema oodatakse 1.-12. klassi õpilasi.
Võistlustöid hinnatakse neljas vanusegrupis: 1.-3., 4.-6., 7.-9. ja 10.-12. klass.
Osaleda võib nii individuaalselt kui 2-3-liikmeliste võistkondadena.
Mängu stsenaarium ehk kirjeldus peab olema võimalikult täpne ning sisaldama endas järgnevat:
- mängujuhend (jutusein e. storyboard esitatakse piltide kaudu, milleks võib olla vabalt valitud veebivahend, nt. koomiks, online-joonistusprogramm jne)
- väga täpselt välja kirjutatud mängu tegevused, sh. tegevuste muutmise kirjeldus
- mängu tasemetel toimunud muutuste kirjeldus (kui esimesest tasemest on läbi saadud, mis muutub teisel tasemel raskemaks/teistsuguseks?)
- mängijate vanusegrupp
- mängijate arv
- kirjeldus, kuidas mängu tunnis kasutada
- selgitus, mille põhjal arvutatakse mängu tulemust
- selgitus, kas mäng tehakse mobiiltelefoni või arvuti jaoks
Mängu stsenaarium on avaldatud veebis.
Sobiva vahendi valivad õpilased ise (abiks: http:/
Töö vastab autoriõigustele.
Konkursi raames valminud tööd tuleb varustada Creative Commons´i litsentsiga: Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.
Mängu esitamise tähtaeg on 31. jaanuar 2011.
Mängud koos kirjeldustega tuleb saata aadressil maibrittku@gmail.com
Žürii hindab konkursitöö asjakohasust õppematerjalina, sisu, edasiantu selgust ja autorite loovust. Hindamisel lähtutakse Koolielu õppematerjalide kvaliteedinõuetest.
Hindamismudel.
Auhinnad:
I koht parima mängu idee teostatakse võimalusel reaalse mänguna või saavad võitjad Tiigrihüppe Sihtasutuselt kingituse
II koht komplekt: veebikaamera, kõrvaklapid, hiir
III koht Tiigrihüppe/Koolielu sümboolikaga seljakott
KONKURSS ÕPILASTELE
Tiigrihüppe Sihtasutus: programmeerimise konkurss „Teadjaks läbi mängu“
Programmeerimise konkursile „Teadjaks läbi mängu“ oodatakse osalema õpilasi kolmes vanuserühmas. Konkurss kestab 1. detsembrini 2010. Lisainfo.
KONKURSS ÕPILASTELE
Kirjandusraal 2011
Kirjanikud Jaan Kaplinski, Ellen Niit, Birk Rohelend, ülevaade eesti kirjanduse 60ndatest.
Tööde esitamise tähtaeg 31. jaanuar 2011, lõppvõistlus toimub 3. märtsil.
Lisainfo.
ÕPETAJATE KONKURSS
Mängude analüüsimise konkurss "Testime kontrolltööde asemel õppemänge!"
Internetimaailm on täis toredaid õppemänge, mida õpetajad saaksid edukalt õpilastega kasutada. Oleks vaja ainult neid, kes need mängud üles leiaks ja soovitusi jagaks, kuidas mängu õppeprotsessi integreerida. Tiigrihüppe haridusportaal Koolielu kutsub õpetajad leidma parimaid õpiotstarbelisi arvutimänge. Lisaks mängu leidmisele tuleb mängu ka õpilaste abil katsetada ning kirjeldada mängu tõhusust. Konkurss aitab selgitada, millised mängud sobivad õppetöösse ja millised mitte.
Tingimused:
- Õpetaja valib välja ühe või mitu veebipõhist õppemängu.
- Õpetaja on katsetanud õppemänge õpilastega.
- Mängu kohta koostatakse kirjeldus, mis aitab mängu teistel kasutada.
- Lisatakse analüüs ja metoodilised soovitused, mis sisaldavad:
- mil moel kasutati mängu õppetöös
- millise vahendiga mängiti (puutetahvel, arvuti vms.)
- täpsustatud aeg, mis kulus mängimiseks
- mängu seotus õppekavaga
- kas mängu saab kasutada lisaks ühele ainele ka teistes ainetes
- milliseid õpioskusi arendatakse analüüsitavate mängudega
- enesereflektsioon (mis õnnestus, mis mitte)
- õpilaste tagasiside
- Mängu kirjeldus, mängu kasutamise analüüs ja metoodilised soovitused on avaldatud veebis.
- Link mängule ja metoodilisele juhendile on avaldatud Koolielu portaalis märksõnaga “mängude veerand”.
- Konkursitöö peab vastama autoriõigustele.
- Konkursi raames valminud töö tuleb varustada Creative Commons’i litsentsiga: Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.
- Konkursitöö esitamise tähtaeg on 31. jaanuar 2011.
- Konkursil osalemiseks täitke ankeet.
Žürii hindab konkursitöö asjakohasust õppematerjalina, sisu, edasiantu selgust ja autori loovust. Hindamisel lähtutakse Koolielu õppematerjalide kvaliteedinõuetest. Hindamismudel.
Auhinnad:
I koht MP4-mängija
II koht MP3-mängija
III koht komplekt (veebikaamera, kõrvaklapid, hiir)



