Gustav Adolfi gümnaasiumis ei õpi lapsed mitte häkkimist, vaid seda, kuidas panna arvutit tegema, mida temalt täpselt tahetakse.
Kolmanda klassi lastele on õpetaja Kristi Sarapuu poolt antav ülesanne lihtne: Microsofti Kodu Game Labi programmis tuleb luua tegelane, kes peaks hakkama end arvutiekraanil liigutama, kirjutab Eesti Päevaleht. Kuidas tund läks, loe juba ajalehe veebiversioonist.
Tiigrihüppe Sihtasutus alustab septembrist koolidele suunatud programmiga ProgeTiiger, mille raames saavad õpilased 1.-12. klassini võimaluse teha tutvust programmeerimise ja veebirakenduste loomisega.
„ProgeTiigri programmiga loome eelduse selleks, et õpilased areneksid tarkvara tarbijatest tarkvara loojateks,“ selgitas Tiigrihüppe Sihtasutuse koolituse valdkonna juht Ave Lauringson. „Programmeerimine täiendab väga hästi ka meie toel juba mitmeid aastaid tegutsenud robootikavaldkonda.“
Esimestena alustavad programmeerimistundidega algklassid pärast seda, kui klassiõpetajad on käesoleva aasta septembris läbinud vastava koolituse. Uuel aastal lisanduvad programmeerimisringid keskastmele ja valikkursused gümnaasiumile. Õppematerjalid kõikidele tasemetele on juba loomisel ja koolitusele on lisaks õpetajatele oodatud ka kõik teemast huvitatud ringijuhid.
Samal teemal:
Foto: Dreamstime



