Progevad lapsed: 10 säravat näidet


Avaldaja:Madli-Maria Naulainen13. Märts 2013

Tehnoloogia kiire areng ja programmeerimisalane haridus on toonud endaga kaasa lapsed, kes viivad oma uuenduslikke mõtteid ellu luues rakendusi ja programme juba väga noores eas.

Lapsed väärivad rohkem tunnustust kui nad saavad. Nad on tähelepanelikud, äärmiselt intuitiivsed ja suudavad vahel palju kiiremini tajuda, mida maailm vajab. Alljärgnevalt on ülevaade kümnest 7-15-aastasest noorest innovaatorist, kes töötavad huvitavate projektide kallal mängudest kuni kiusamisvastaste rakendusteni.

1. Nick D'Aloisio
15 aasta vanusena lõi Nick D'Aloisio Trimit’i, vahva rakenduse, mis koondab veebisisu lühikesteks katkenditeks erinevatele platvormidele nagu Twitter ja Tumblr. See sobib ka pikkade artiklite kokkuvõtete lugemiseks. Fast Company sõnul võttis D'Aloisio’l algoritmi loomine vaid ühe kuu jagu uurimist ning arendamist.

2. Thomas Suarez
"Paljud lapsed mängivad tänapäeval mänge, aga nüüd tahavad nad neid ka ise teha,” ütles Thomas Suarez oma 2011. aasta TED-ettekandes. Suarez tegigi just seda, luues oma ettevõtte nimega CarrotCorp ning luues mitmeid Mac’i rakendusi. Üks neist, nimega Earth Fortune, kuvab kasutajale lihtsalt erinevaid värve, mis sinu tähtkuju järgi sulle õnne võiks tuua. Tema kõige edukam rakendus on aga Bustin Jieber - Justin Bieberi teemaline pilamäng. Suarez võitis 2012. aastal Tribeca Disruptive Innovation auhinna.

3. Aaron Sonson, Satwant Singh ja Gregory Paczkowski
Apps for Good kursus on brittide programm, mis õpetab lastele mobiiltelefoni, veebi ja Facebooki rakenduste loomist. Teismelised Aaron Sonson, Satwant Singh ja Gregory Paczkowski lõid kursuse raames rakenduse Stop & Search. See võimaldab politsei poolt peatatud noortel hinnata oma kogemusi politseiga ning uurida vajalikku infot oma õiguste kohta. Kõik kolm Londoni noort on ise politsei poolt kinni pidamist ja läbiotsimist mitu korda kogenud ning nad loodavad, et nende koosatud Stop & Search toob sarnases olukorras viibijatele selles protseduuris veidi selgust ja läbinähtavust.

4. Steven Gonzalez Jr.

12-aastane Steven Gonzalez Jr. on noormees, kellel diagnoositi haruldane ja raske vähijuhtum. Ta ütleb, et videomängude mängimine motiveeris teda vähi vastu võitlema ja haigusest võitu saama. Gonzalez tahtis teisi omavanuseid vähipatsiente aidata ja ta lõi ise videomängu nimega Play Against Cancer (võitle vähi vastu), kus mängijad peavad hävitama vähirakukesi, mida on kujutatud roheliste kollidena. Lisaks kutsus Gonzales ellu sotsiaalvõrgustiku ja kogukonna, mis koondab teismelisi vähipatsiente.

5. Team 2-the-Res-Q
Stop & Search rakendus pole ainuke uuenduslik idee, mis on sündinud Apps for Good programmist. Meeskond 2-the-Res-Q, mille liikmeteks olid neli 14-aastast tüdrukut, lõid kiusamisvastase Androidi rakenduse CyberMentors, mis keskendub enesehinnangu tõstmisele ja turvalisuse suurendamisele. Rakendusega käib kaasas ka tekstisõnumite saatmise võimalus, läbi mille saavad kasutajad oma kiusamisalastest kogemustest otse CyberMentor’ile rääkida. 2-the-Res-Q meeskond teeb koostööd Londoni ettevõtte Fuerte International’iga, et rakendust edasi arendada. 

6. Daniel Chao
Eelmisel aastal, kui Daniel Chao oli 10-aastane, leiutas ta rakenduse, mis aitab hoida silma peal lugemisega seotud kodutöödel. Kuna tema ja ta klassikaaslased pidid igal kuul esitama koolis oma lugemiskalendri, lõi ta rakenduse iRead Monthly, mis võimaldab õpilasel sobivale kuupäevale klõpsates lisada minutid, kui palju ta sel päeval luges. Kuu lõpus saavad õpilased selle õpetajale e-kirja teel edasi saata. Chao ütles, et ta on oma loodud rakenduse üle uhke ning rõõmus, et Apple võttis selle vaatamata tema noorele eale vastu.

7. Zora Ball

Vaid 7-aastast Zora Ball’i võib pidada noorimaks mobiilimängu autoriks. Ta osales Pennsylvania Ülikooli Bootstrap programmis, mis on eelkõige mõeldud 12-16-aastastele lastele.

8. Lim Ding Wen

2009. aastal, kui Singapupi programmeerija Lim Ding Wen oli 9-aastane, kirjutas ta oma väikese õe rõõmuks virtuaalse joonistusrakenduse. Doodle Kids võeti Apple’i poolt vastu ning see kasutab mitmeid lihtsaid joonistamise õppimiseks mõeldud matkivaid käeliigutusi. Lim oskab progeda kuues keeles ning on lõpetanud juba tosina jagu projekte. Alates augustist 2012 töötab ta kahe projekti kallal, millest üks on tema esimene 3D mäng.

9. Zach Marks
Kui Zach Marks oli 11-aastane, registreeris ta endale vanemate loata Facebooki konto (sealne vanusepiirang on 13). Kui vanemad said pahaseks, otsustas ta luua turvalise ja lastesõbraliku sotsiaalvõrgustiku Grom Social. 2012. aasta detsembris käis Marks’i loodud lehel 2000 unikaalset külastajat päevas, kes tegid 6000 lehekülastust. See on väga muljetavaldav, arvestades, et Grom Social on kogunud oma kasutajaid peamiselt tuttavate vahelise levitamise ja minimaalse turundusega. Grom Social hõlmab enda alla nii mänge, meelelahutust ning ka tervise teemasid ning seisab selgelt kiusamise, uimastite ja suitsetamise vastu. Praegu 12-aastane Marks on pannud oma paljulubava rakenduse arendamisse tööle kogu oma perekonna.

10. Santiago Gonzalez 

14-aastane Santiago Gonzalez on loonud 15 huvitavat Mac’i rakendust, mis ulatuvad mängudest hariduslike vahenditeni. Näiteks Super Slide Puzzle laseb sul panna paika oma valitud foto segi paisatud tükke samal ajal sõpradega suheldes (häälesõnumid). Space - Solar System laseb kasutajal klõpsata kaunitel planeedi piltidel ja nende kohta rohkem teada saada. Lisaks kihvtide rakenduse loomisele on Gonzalez ülikooli lõpetades vaid 16-aastane ja 17-aastaselt saab ta oma esimese magistrikraadi arvutiteadustes.

Refereeritud: Mashable

Samal teemal:

Haridus- ja Noorteamet