29. septembril toimub Tallinnas Kultuurikatlas Eesti Infotehnoloogia ja Telekommunikatsiooni Liidu ning Microsofti hariduskonverents „Tööandjate ootused IKT oskustele“.
Täna tähistatakse Tallinnas Euroopa keeltepäeva. Kõik väikesed ja suured keelehuvilised on oodatud kultuurikohvikusse Kloostri Ait, kus saab vaadata rändnäitust Homerose „Odüsseia“ tõlgetest Euroopa keeltesse, kuulata loenguid, osaleda keeleteemalistes auhinnamängudes ja kuulata Chalice'i kontserti.
Tartu ülikooli arvutiteaduse instituut andis välja tasuta kasutamiseks NUTIROBOTi ehitamise juhendi. Nutitelefoni teel juhitavat robotit saab ehitada iseseisvalt kodus, koolitunnis või oktoobris IT-huvilaagrites Tartus.
Laupäev, 3. oktoobril toimub Vanemuise Kontserdimajas Aasta Õpetaja auhinnagala „Eestimaa õpib ja tänab“, kus tunnustatakse parimaid haridustöötajaid, õppureid ja hariduse sõpru. Aasta Õpetaja Galat korraldavad haridusministeerium, SA Innove ning Eesti Haridustöötajate Liit.
Tervise Arengu Instituut kutsub kooliõpilasi konkursile Söögivahetund, kuhu on oodatud loovtööd, mis juhiksid tähelepanu koolisööklale kui keskkonnale.
Eesti Rahvusraamatukogu harulduste saalis avatakse 29. septembril kell 16 muusika-aasta raames toimuv näitus „Teele, teele kurekesed… Muusikaõpetus Eesti koolides kuni 1940“.
Kuni 30. septembrini saavad kõik alus-, üld- ja kutseharidusasutused osaleda HITSA poolt läbiviidud ProgeTiigri taotlusvoorus, kus toetust saab taotleda mikrokontroller arendusplaatide, robootika komplektide ja riistvaraliste lisade, elektroonika-mehhaanika KIT-ide ja 3D printer KIT-ide soetamiseks.
Konverents toimus 11.-12. septembril Tallinna Reaalkoolis. Teesides peetakse muuhulgas oluliseks õpetajaameti väärtustamist ning hea ainevaldkondliku ettevalmistuse võimaldamist, oluliselt suuremate ressursside suunamist koolide materiaal-tehnilise baasi täiendamiseks ning laborikeskuste loomiseks.
Õpimängudes on omavahel kombineeritud õpieesmärgid või hariv sisu ning mängulised tegevused. Ei ole vahet, kas tegemist on laua-, rolli- või arvutimänguga, kuid kaasaegses infoühiskonnas on just digitaalsed õpimängud populaarsust kogumas, vahendab ERR Novaator.